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viernes, 29 de septiembre de 2023

TODOS LOS JUEGOS DE BATTLEFIELD SAGA

Hola soy hedaross y hoy vamos a preguntar esta cuestión ! cuantos juegos tiene la Saga de Battlefield ? Vamos a verlo pero ante te cuento que he jugado a varios títulos en lo largo de todo este tiempo unos juegos mejores que otros con mas evolución y novedades únicas La destrucción del entorno de juego que brutal ! pero como dije antes no en todos sus titulos he podido estar pero si a varios en los cuales el modo multijugador se hizo presente y en donde vi una necesidad de crear un Pelotón de jugadores online los ARGT tech ! 

 Battlefield es una franquicia de videojuegos desarrollada por Electronic Arts. Esta serie ha estado presente en el mundo de los videojuegos desde el año 2003 y actualmente ofrece una impresionante colección de 22 títulos disponibles en plataformas como Xbox Series X/S, PS5, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PS2, Xbox y PC. En esta página, te proporcionamos un exhaustivo catálogo que enumera todos los juegos de Battlefield que existen. Están organizados de acuerdo a su fecha de lanzamiento, lo que te permite mantener un seguimiento actualizado del juego más reciente de la franquicia y también identificar el juego que dio origen a esta icónica saga. Adicionalmente, te ofrecemos las calificaciones otorgadas por nuestros expertos analistas a cada uno de los lanzamientos, lo que te ayudará a determinar cuál se considera el mejor juego de Battlefield en la historia de la franquicia.

La franquicia de Battlefield cuenta con varios títulos a lo largo de los años, y a continuación, te enumeraré algunos de los juegos más destacados desde el más antiguo hasta el más moderno, junto con una breve descripción y algunas de sus novedades:

1. **Battlefield 1942** (2002):
   - Descripción: Este juego introdujo a los jugadores a la Segunda Guerra Mundial en un entorno de juego de disparos en primera persona. Ofrecía vehículos y batallas a gran escala, así como un modo multijugador sólido.
   - Novedades: Fue uno de los primeros juegos en ofrecer un combate vehicular masivo y un gran número de jugadores en línea simultáneos.

2. **Battlefield Vietnam** (2004):
   - Descripción: Ambientado en la Guerra de Vietnam, este juego continuó con la fórmula de vehículos y batallas a gran escala, pero en un nuevo entorno histórico.
   - Novedades: Introdujo música de la época en la radio de los vehículos y armas de la Guerra de Vietnam.

3. **Battlefield 2** (2005):
   - Descripción: Se centró en conflictos modernos y permitió a los jugadores elegir entre diferentes clases de soldados. Destacó por su modo multijugador y mapas detallados.
   - Novedades: Introdujo la posibilidad de elegir entre diferentes clases de soldados y un sistema de puntuación basado en roles.

4. **Battlefield: Bad Company** (2008):
   - Descripción: Un cambio en la serie, con un enfoque en una campaña de un jugador más profunda y un tono humorístico.
   - Novedades: Introdujo la destructibilidad del entorno, que se convertiría en una característica clave de la serie.

5. **Battlefield 3** (2011):
   - Descripción: Regresó a los conflictos modernos con una campaña en solitario emocionante y el multijugador característico de la serie.
   - Novedades: Gráficos de alta calidad, un motor mejorado e importantes mejoras en el combate.

6. **Battlefield 4** (2013):
   - Descripción: Continuó con los conflictos modernos y expandió el multijugador con un enfoque en la destrucción del entorno.
   - Novedades: Mayor énfasis en la destrucción, mapas más grandes y un sistema de comandante en el multijugador.

7. **Battlefield 1** (2016):
   - Descripción: Retrocedió en el tiempo a la Primera Guerra Mundial, ofreciendo un enfoque fresco y novedoso en la serie.
   - Novedades: Ambientación en la Primera Guerra Mundial, armas y vehículos de época.

8. **Battlefield V** (2018):
   - Descripción: Se centró en la Segunda Guerra Mundial y presentó una experiencia de juego más táctica y personalizada.
   - Novedades: Mayor énfasis en la personalización de personajes, armas y vehículos, así como modos de juego innovadores.

9. **Battlefield 2042** (2021):
   - Descripción: Se ambienta en un futuro cercano con conflictos globales y un enfoque en la guerra total con mapas enormes y variados.
   - Novedades: Mapas masivos, climatología dinámica, vehículos futuristas y una mayor capacidad de jugadores en línea.

Esta lista incluye algunos de los juegos más representativos de la serie Battlefield. Ten en cuenta que la franquicia ha lanzado expansiones, spin-offs y otros títulos a lo largo de los años, por lo que hay mucho más por explorar en el mundo de Battlefield.

Muy bien Nos vemos en otro Post les saluda hedaross !


Sudadera Battlefield

lunes, 4 de julio de 2022

Battledield 2042 Que Merda ha pasado con esta Saga ???


 

Hola muy buenas a todos Aqui Hed ! Volvemos al Ruedo !! despues de tanto esperar de otra entrega de Battlefield nos llega este ultimo titulo pero al final lo han hecho de nuevo ! no se pierdan este video en donde nos resumen todo sobre este nuevo Fracaso ? 



miércoles, 8 de octubre de 2014

Battlefield 4 Parche Otoño/Primavera 2014 (Pach Octubre)


Muy muy Buenas compañeros del online ! hace bastante que no nos veíamos en la net! hemos estado un tanto ocupados entrenando jejeje .. bueno vamos a la faena! Han ocurrido tantas cosas en todo este tiempo! y una de ellas y muy importante lo es el ultimo Parche de BF4 , y os traigo! la info de las actualizaciones de fuente oficial de Battlefield 4 , Retransmitiendo info! Bue allá vamos ojo que es mucha info!!! antes he de comentar que el medico es mas medico y que las granadas ya son menos! y que para colores Gustos y toqueteos en el HUD wooo muy interesante! ah y prestad atención en los arboles ahora tienen dinámica ante los pájaros de hierro! Bueno caballeros con todos vosotros Hedaross Nos vemos en el campo de Guerrillas!!! han tocado el slam no!!!! ya no destruye como antes!





Aqui Vamos con los ajustes y correcciones se han aplicado a todas las plataformas



GENERAL


✔ Arreglado el crash que podía ocurrir cuando entrabas en un vehículo usando un dispositivo.
✔ Mejorado el movimiento del soldado siendo más parecido al de Battlefield 3 aunque mantiene el sistema de animación de Battlefield 4.
✔ Arreglado un error en asedio en Shanghái donde los jugadores podían hacerse invencibles cerca de la bandera A.
✔ Añadido un contador en la ronda de espera. El número de jugadores mínimos para jugar una ronda se calcula desde el equipo con menos jugadores.
✔ Escalas de Miras/Ópticas ajustadas y mejorada visibilidad contra fondos luminosos.
✔ Ahora los árboles y arbustos reaccionan al paso de helicópteros y jets.
✔ Se han hecho varios arreglos en las colisiones y mejoras en el rendimiento de los mapas de Dragon Teeth.
✔ La opción para mejorar la sensibilidad de apuntado con la mira mientras utilizamos el FOV (Uniform Soldier Aiming), te permite utilizar ahora una tasa procesal de apuntando en lugar de los valores numéricos originales.
✔ Arreglados los ascensores de Amanecer los cuales estaban activos en Dominación, TCT: Patrulla, TCT: Equipo y desactivados en los otros modos de juego.
✔ Ajustado el indicador de alta latencia para dar a los jugadores una mejor idea del lag que están experimentando.
✔ Arreglado un fallo inusual en el que un segundo Comandante aparecía sobre el ya existente en cierto escenario dando lugar a dos comandantes en el mismo equipo.
✔ Arreglado la el error de falta de obituario y se ha eliminado la cámara de muerte en Hardcore
✔ Incrementado el tiempo de ronda para Red de Enlaces en 30 minutos. También se ha modificado el sangrado de tickets un 40 % más lento.
✔ Arreglado un error en el que un jugador que intentaba unirse a un servidor llevo le daba un error incorrecto.
✔ Añadida la configuración “Clasica” para los servidores.
✔ Incrementado el cooldown de la Aeronave Artillada del comandante a 60 segundos.
✔ Se ha solucionado un caso extremo por el cual el comandante no podía activar ningún ataque ni apoyo para el equipo cuando el comandante estaba bajo un Ataque Proxy.
✔ Arreglado un Crash relacionado con el Escudo Balístico.
✔ La actualización de alta frecuencia ahora esta como predeterminada y no se puede desactivar. Además está disponible para PlayStation 3/Xbox360.
✔ Reducido el tiempo que tarda en aparecer en la pantalla el indicador de daño.
✔ Arreglado un error por el cual los jugadores que se unían después de evento de Levolution en la Presa de Lancang no oían la alarma ni la VO.
✔ Arreglado un error por el cual los Battle pickups podían ser soltados inmediatamente después de cogerlos. Además arreglado un problema por el cual los Battle Pickups no podían ser obtenidos cuando había otros jugadores cerca
✔ Se ha establecido el contador de tickets del modo asalto a 100.
✔ Arreglado un error por el cual las mejoras de campo podían ser perdidas cuando el jugador aparecía en un vehículo.
✔ Ajustado el efecto de Humo. Ahora el humo es más grande, con mayor densidad y más duradero.
✔ Arreglado algunos materiales que reaccionaban de forma incorrecta al colisionar un proyectil.
✔ Arreglado un error por el cual la patrulla podía ser mayor del máximo de jugadores soportados.
✔ Arreglado un bug por el cual el Gamertag podía no aparecer correctamente en el emblema de la pantalla de resumen.
✔ Actualizado el icono de jugador que lleva la variante escudo cuando usa el beneficio de reducción de vida de 10 % (Se muestra solo en los jugadores enemigos).




✔ Arreglado un error por el cual los jugadores los podían tomar el objetivo E por debajo del Barco en Tifón en Paracelso
✔ Reducido el movimiento de cabeza de los soldados.
✔ Ahora puedes disparar mientras caes (No mientras Saltas)
✔ Arreglado un Exploit en Operación Locker.
✔ Arreglado un Exploit cercano a la Base de USA en operación Metro.
✔ Arreglado un error en Amanecer donde los jugadores podían ir por debajo del mapa.
✔ Arreglado un error por el cual lo jugadores podían ir por debajo del mapa en Resort de Hainan en la playa cercana a la base de US. Además está arreglado un error por el cual los jugadores podían disparar escondidos detrás de muros a otros jugadores.
✔ Arreglado un error por el cual las cajas de vida y munición podían bloquear la línea de acción del desfibrilador.
✔ Ya no se podrá equipar gadgets de diferentes clases.
✔ Se ha solucionado un caso donde las asignaciones de China Rising y Second Assault, no eran mostradas correctamente (desbloqueadas y sin progreso alguno realizado).
✔ Ajustada la retícula de punto rojo para miras de medio y largo alcance de las armas primarias de la clase Ingeniero.
✔ Retroceso Visual: miras de corto alcance (excepto miras metálicas, IRNV y FLIR) y todas las miras de medio alcance han sido ajustadas para que el retroceso visual de la AKA no les afecte.
✔ Añadida la opción de mantener apretado o apretar botón para usar la aceleración del vehículo
✔ Añadidas opciones en la UI para ajustar la sensibilidad del apuntado ADS. Las opciones avanzadas se muestran por separado de la sección opciones de control.
✔ Arreglado un error en el comandante el cual podía causar que un misil de crucero no funcionase correctamente si una bandera recibe el estado Neutral.
✔ Se ha solucionado un error por el cual los equipos podían aparecer muy cerca de la posición del bando contrario en el modo TCT: Equipos, en todos los mapas.
✔ Solucionado un problema en el modo Erradicación, donde la ronda podía terminar mientras la bomba era armada antes de que el contador llegase a cero.
✔ Se ha reducido la intensidad de las granadas cegadoras en el HUD.
✔ Se ha arreglado un problema en el modo capturar la bandera donde el equipo con mayor puntuación ganaba independientemente del número de banderas capturadas (Los puntos solo contarán en caso de empate).
✔ Corregido un error en Conquista grande en Parque Lumpini donde capturando la bandera B durante un ataque proxy al comandante no podía volver a recibir los efectos de scan de infantería
✔ Arreglado un error por el cual los jugadores podían atascarse en el menú de personalización mientras juegan a Desactivación
✔ Corregido un problema con las miras metálicas de las LMG donde solo reflejaban fuego con algunas balas.
MEJORAS EN EL MODO ASALTO AL PORTAVIONES.
✔ Cuando las compuertas del portaaviones estén abiertas el punto de aparición en paracaídas estará disponible como antes.
✔ Cuando el primer conjunto de estaciones MCOM sea destruido, el equipo defensor será movido al carguero mientras los atacantes solo podrán usar el spawn en paracaídas.


MEJORAS EN LOS MAPAS DRAGON’S TEETH
✔ Se han corregido las colisiones en general
✔ Corregidos algunos Glitches/Exploit en lugares altos.
✔ Añadido un límite para los tejados para evitar accede a áreas restringidas y prevenir nuevos exploits.


MEJORAS EN LOS JETS
✔ Se ha corregido un error relacionado con la cámara de persecución que podía causar un mal funcionamiento de la orientación cuando la cámara se movía arriba y abajo
✔ Añadida una nueva posición de la cámara en tercera persona para los Jets
✔ Añadida la retícula de arma para la cámara en tercera persona de los jets.
✔ Añadida una opción de activar o desactivar el balanceo para la cámara en tercera persona.
✔ Solucionado un error con el SU50 y el F35 por el cual no se reproducían el sonido de las balas cuando estabas bajo fuego enemigo.
✔ El retroceso visual de los jets ha sido reducido un 30 %.
✔ Mejora el comportamiento de "stall" de los aviones cuando llegan a la altura máxima del vehículo.


AJUSTES Y ARREGLOS EN ARMAS
✔ Se ha corregido un problema con la inexactitud del RPG y el XM-25 donde al disparar rápidamente, el jugador cambia al arma anterior y la dispersión es grande hasta después del primer disparo.
✔ Ajustes generales en las armas: se ha reducido el retroceso de supresión, eliminado el modificador de retroceso al hacer zoom reducido un 75% el retroceso desde la cadera.
✔ Compensador: reducido el impacto global de este accesorio tanto en su punto a favor como en contra.
✔ Cañón pesado: se ha reducido el beneficio de dispersión al moverse mínimamente y movido esa ventaja en un aumento de dispersión. Este accesorio debería ser ahora una buena opción para los escenarios de tiro largo.
✔ Mira láser: añadida una pequeña ventaja en la precisión mientras disparas desde la cadera.
✔ Arreglado el aumento de los valores de dispersión que eran incorrectos (principalmente a las armas de los packs de expansión)
✔ Añadido un modificador que faltaba en la SAR-21.
✔ Aumento de la velocidad de las balas: mejorada la velocidad de los cartuchos de escopeta y las balas en casi todas las armas con supresor, así como una mejora selectiva de la velocidad para las armas que eran demasiado lentas en su rango efectivo.
✔ Modelo de Daño: se ha ajustado el daño máximo y mínimo que son capaces de generar muchas armas. Es posible que tengamos que disparar una bala adicional para matar en los enfrentamientos a corta y larga distancia.
✔ Retado de gatillo: se ha eliminado en todos los revólveres.
✔ Desert Eagle: reducido el daño máximo y la velocidad de la bala.
✔ Se han realizado ajustes en las armas con una baja cadencia de disparo con el fin de que sean más manejables a larga distancia en comparación con las armas con una gran cadencia de disparo.
✔ Las carabinas y las armas de defensa personal, tiene ahora modificadores únicos que refuerzan sus puntos fuertes.
✔ Munición: Ahora puedes obtener más munición para las armas que cuentan con un cargador pequeño.
✔ PDWs: mejorada la dispersión mínima de disparo al moverse.
✔ LMGs: mejorada la dispersión de disparo al moverse.
✔ DMRs: mejorado el sistema de audio en el disparo.


✔ El SKS y el M

✔ Se ha aumentado la velocidad de las balas.
✔ Rifles de Cerrojo: Se ha incrementado la velocidad de algunas balas y reducido ligeramente la cadencia de disparo del Gol Magnum.
✔ SMAW: incrementado ligeramente la velocidad máxima y la aceleración.
✔ MBT LAW: hemos hecho un gran cambio en base a las sugerencias de la comunidad. Ahora tendrás que apuntar con un poco más de precisión para seguir al objetivo. Es mucho más difícil tener que rastrear un vehículo al azar entre tú y el objetivo: ya no será capaz de fijar detrás de una cobertura y es un poco más lento. Ahora comienza el seguimiento a partir de 100 metros en lugar de 15 permitiendo que el objetivo tenga una ligera capacidad para reaccionar antes la advertencia de fijación.
✔ SLAM: reducido ligeramente el daño y el radio efectivo de explosión. Tres SLAM, ya no serán capaces de destruir un tanque pesado. Un tanque en estado de desactivación, tendrá que recibir un cohete para ser destruido



SOLUCIONES DE BUGS DE ANIMACION Y MEJORAS


✔ Todas las pistolas: se ha eliminado una animación aleatoria al disparar con las miras de hierro basado en el feedback del CTE.
✔ Todas las pistolas automáticas: reducida la transición del sistema de animaciones al disparar para prevenir una posible desincronización cuando disparamos rápidamente.
✔ Rifles automáticos: corregido un problema donde desparece el gatillo en el sistema de animación.
✔ Única 6: corregido un problema donde el martillo del arma se queda pegado en la animación de disparo con la mira de hierro. También se ha reducido el tiempo de recarga.
✔ CS5: corregido un problema por el cual el cargador podía volverse invisible si la recarga es interrumpida. Además se ha corregido un problema donde la animación del cerrojo queda desincronizada.
✔ G36C: solucionado un problema con el sistema de animación que cambia la posición de la manija durante una recarga completa o táctica.
✔ CZ-805: solucionado un problema con el sistema de animación que cambia la posición de la manija durante una recarga completa o táctica.
✔ AWS: activado el modo de disparo semi-automático
✔ XM25: corregido un error del sistema de animación y un efecto contraproducente en la posición de la manija.
✔ M60E4: ajustados los intervalos de la recarga para que coincidan con las otras ametralladoras ligeras, la caja de munición permanece montada durante la interrupción.
✔ L96A1: añadido los intervalos de recarga que faltaban.
✔ JNG90: ajustado el origen de recarga para evitar pasar por la animación de la re-cámara al final de una recarga completa.
✔ SR338: corregido un bug del sistema de animación por el cual podía ser omitido al disparar a una cierta cadencia.
✔ L85A2: Se ha ajustado la posición del asa respecto al asa protegiendo a el gatillo; corrigiendo un bug con la animación de recarga que podía causar que los accesorios se desplacen del arma
✔ RPK-74M: reducido el tiempo de recarga a 3 segundos para que coincida mejor con el sistema de animación.
✔ HK45C: eliminado el desajuste entre la postura de la cadera y el apuntado de mira.
✔ ACW-R: reducido el tiempo del registro de la recarga.
✔ QBU-88: corregido un recorte en el despliegue del sistema de animación.
✔ SR2: añadido un perno alternativo que evita el recorte de la animación
✔ SR2: solucionada la falta del sistema de animación en la recarga completa y en la postura del soldado mientras está en el agua.
✔ 870: corregido un problema de animación tras hacer zoom y disparar.
✔ M16A4: se ha corregido un error con la postura del bípode y el modelo.
✔ RFB: eliminado el proyectil adicional que queda visible cuando disparas con un bipode mientras usas la mira de hierro.
✔ MK 11 MOD 0: corregido un atasco en el sistema de recarga y eliminado una rotación incorrecta durante la animación de disparo con un bípode.
✔ Todos los DMRs, M82A3 y los Battle Pickups: corregida un problema con el bípode que omite la animación de disparo con las tasas más altas de fuego.
✔ M412 Rex y Magnum 44: ajustadas las animaciones de disparo para los nuevos valores del gatillo (que es ahora más lento) así como corregido un bug mientras se corre.
✔ Todas las LMGs cinturón: añadido un indicador con los últimos cartuchos de munición restantes en las animaciones de disparo mientras usamos la mira del arma.
✔ AWS: corregida la posición del asa en primera persona.


GRANADAS


Lo más destacado:
✔ Reducida a 1 la capacidad inicial de las granadas RGO y V40.
✔ Reducido el radio de explosión de las granadas RGO y V40, requiriendo una mayor precisión para conseguir el daño máximo.
✔ Incrementado el tiempo de reabastecimiento en las cajas de munición.
Estos ajustes son una mejora indirecta de la especialización Ofensiva y Granadera.





Lista detallada

• Reducida la capacidad de las granadas RGO de 2 a 1.
• Reducida el radio de explosión interna de las granadas RGO de 1.65 a 1
• Reducida la capacidad de las granadas V40 de 3 a 2.
• Reducida el radio de explosión de la granadas V40 de 7 a 6 metros.
• Reducida el radio de explosión interna de la granada V40 de 2.5 a 1 metro.
• Incrementado el tiempo de reabastecimiento de la siguiente manera:
• Cegadora 5s->9s
• RGO 7s->25s
• v40 8s->13s
• Bengala 1s->6s
• M18 5s->9s
• M34 8s->25s
• M67 5s->25s
• XM25 DARDO 1s->3.5s (5->4 Cargador)
• XM25 3.5s->6s (2->1 Cargador)
• 40mm 3GL 8s->18s
• 40mm HUMO 2.5s->5s (Sincronizado con las cegadoras)
• 40mm LVG/HE 8s->9s

✔ Añadido soporte para ajustar la transparencia de los iconos de la HUD.
✔ Apuntar con la mira ahora da a lugar a una transparencia automática en los iconos de la HUD.
✔ Añadida una nueva opción donde al avistar, puedes emitir ordenes de ataque o defensa.
✔ La barra del modo de juego que aparece en la parte superior del mini mapa, ahora muestra el estado de la orden de la patrulla.
✔ Corregido un problema de espacio entre el mini mapa y la barra de información en el modo de juego: TCT: Equipos
✔ Corregido un problema donde los elementos del mapa no se muestran en la versión China del juego.
✔ Añadidas opciones avanzadas para controlar la transparencia de los elementos de la HUD.
✔ Añadida una opción avanzada para poder cambiar el tamaño del mini mapa.
✔ Añadida una opción avanzada para hacer que los iconos del mini mapa se establezcan en un tamaño auto junto a la escala de mini mapa.
✔ Añadida una opción avanzada para establecer la escala predeterminada del mini mapa.



MEJORAS EN EL SISTEMA DE REANIMACIÓN


✔ Añadido un temporizador. Puedes ver el tiempo restante que le queda a tus compañeros de equipo para poder escoger a quien revivir.
✔ Añadido un sonido a los desfibriladores para indicar el 100b % de la carga (devuelves el 100% de salud).
✔ Corregido un error que podía causar la desaparición de la HUD cuando el jugador accede al menú del juego mientras se encuentra en el estado de revivir.
✔ Arreglado un bug donde eres capaz de revivir a los compañeros con tan sólo frotar las palas del desfibrilador.
✔ Solucionado error por el cual la puntación acaba ennos de la HUD.
✔ Añadido soporte para ajustar la transparencia de los iconos de la HUD.
✔ Apuntar con la mira ahora da a lugar a una transparencia automática en los iconos de la HUD.
✔ Añadida una nueva opción donde al avistar, puedes emitir ordenes de ataque o defensa.
✔ La barra del modo de juego que aparece en la parte superior del mini mapa, ahora muestra el estado de la orden de la patrulla.
✔ Corregido un problema de espacio entre el mini mapa y la barra de información en el modo de juego: TCT: Equipos
✔ Corregido un problema donde los elementos del mapa no se muestran en la versión China del juego.
✔ Añadidas opciones avanzadas para controlar la transparencia de los elementos de la HUD.
✔ Añadida una opción avanzada para poder cambiar el tamaño del mini mapa.
✔ Añadida una opción avanzada para hacer que los iconos del mini mapa se establezcan en un tamaño auto junto a la escala de mini mapa.
✔ Añadida una opción avanzada para establecer la escala predeterminada del mini mapa.


MEJORAS EN ASALTO


Es una iniciativa abierta en el entorno de pruebas de la comunidad CTE con la que intentamos mejorar los mapas del juego base para el modo Asalto, esta iniciativa incluye nuevos diseños y conjuntos de reglas implementadas en:

• Zona Inundada
• Tren de Golmund
• Resort de Hainan
• Presa de Lancang
• Operación Locker
• Tifón en Paracelso
• Transmisión rebelde
• Asedio de Shanghai
• Zavod 311

✔ Mejoras en Amanecer y otros ajustes sobre los mapas mencionados estan siendo probados.
✔ Desactivado el modo comandante para el modo as alto en todos los mapas


MEJORAS EN ERRADICACIÓN COMPETITIVO


✔ Reducido el barrido de radar en las bases de despliegue a 40 metros.
✔ La bomba ya no tiene que ser plantada en secuencia.
✔ Reducido el tiempo necesario para plantar la bomba de 10 a 8 segundos.
✔ Situado el icono de la bomba sobre la cabeza del portador.
✔ Reducido el área de combate en Operación Locker de acuerdo con el feedback de los jugadores
✔ Reducido el área de combate de Tren de Golmund y ajustado los puntos de spawn.
✔ Corregido un problema al quedar la bomba fuera de los límites del Tren de Goldmund.
✔ Corregido un problema en el que las tuberías en Zavod 311 bloqueaban el acceso a los tejados.
✔ Reducido el área de combate en Zavod 311.


CORRECCIONES ESPECÍFICAS


✔ Solucionado un problema donde los jugadores no pueden volver a enlazar los dispositivos en la 1 ranura.
✔ Arreglado un problema donde los parámetros del registro de chat, dejan de funcionar correctamente cuando el jugador abandona el juego.
PC
✔ Arreglado un Crash del juego.
✔ Añadida una opción FOV para las cámaras de persecución en todos los vehículos.
✔ Ajustado el indicador de latencia.
✔ Mejorado el post-procesamiento para la configuración media de los gráficos.
✔ Se ha corregido un problema por el cual la entrada de texto se borra tras cambiar a la cámara EOR y la tabla de puntuación. El texto permanece ahora en su lugar independientemente de las acciones del juego.
✔ Añadida una opción para desactivar la función automática del acelerador de los jets.
PS3
✔ Arreglado un Crash del juego.
✔ Se ha corregido un Crash que podía tener lugar en la pantalla de final de la ronda.


CORRECCIONES DEL SERVIDOR


✔ Solucionado un problema por el cual los indicadores de daño (la cuña roja) apuntaban en la dirección equivocada.
✔ Se han aplicado mejoras y reducido el marco de frecuencia del mensaje que indica que los jugadores están situados fuera de su región en todas las plataformas







Bueno colegas del online ah sido todo y bastantee! muchos no estarán de acuerdo con muchos cambios pero es lo que hay ya a estas alturas así que a adaptarse y a luchar!

viernes, 22 de noviembre de 2013

Operacion Metro y muchos otros mapas de BF3 en Battlefield 4 Videos Youtubers

Hola compañeros este es otro articulo sobre la expansión que se avecina llamada el Segundo Asalto en donde encontraremos los mapas mas jugados en
 Battlefield 3 pero ahora en Bf4 y toda Levolucion!
Estos vídeos son de Youtubers invitados por Dice para probar estos mapas! a disfrutar


HAY MAS VIDEOS MIRALOS A TODOS PINCHANDO EN SEGUIR LEYENDO PARA DESPLEGAR MAS VIDEOS

Super Noticias Para BF4 Vuelven los Clasicos de BF3 / Operacion Metro en Battlefield 4

Muy buenas compañeros del online esta ves compartire una noticia  destacable, y es que
Regresan los mapas mas conocidos de Battlefield 3, si si ! estas pensando en Operación Metro? regresan mas! los siguientes son los mas conocidos por los jugadores seguidores de la saga, y si eres nuevo y comienzas en Bf4 , pues tendrás una oportunidad de conocer los mapas mas jugados en Bf3.

Operación Metro
Operación Firestorm
Frontera de Caspián
Golfo de Omán

Aquí dejaremos el tráiler oficial del lanzamiento y que sera el segundo contenido descargable conocido como 'Second Assault' (Segundo Asalto) para 'Battlefield 4', que llegará.

'Second Assault' nos lleva hasta los mapas más jugados de 'Battlefield 3', totalmente re diseñados con el motor gráfico Frostbite 3 y con las mejoras del Levolution que conseguirán un mayor realismo en la destrucción. Además, los jugadores podrán hacerse con un nuevo armamento.

Es genial Verdad?

Veamos juntos el Trailer!


jueves, 14 de noviembre de 2013

Playstation 4 cobrará una suscripción mensual de...


Sony cobrará una suscripción mensual por jugar a la PS4 en modo online


Sony anunció que cobrará una suscripción mensual por jugar en modo multijugador online a algunos de los videojuegos de su nueva consola Play Station 4 (PS4), que saldrá a la venta este mes en Europa y Estados Unidos.

Con este movimiento, la compañía nipona da un giro a su manera de generar ingresos en el mercado de los videojuegos, ya que hasta ahora no cobraba por este tipo de servicio en su actual consola en el mercado la Play Station 3 (PS3).

Sony cobrará 6,99 euros en Europa y 9,99 dólares en EEUU a cada usuario por disfrutar de los videojuegos en los que los jugadores compitan entre ellos en línea, lo que representa la mayoría de los treinta títulos que lanzará al mercado.

En Japón la consola no estará a la venta hasta febrero del año que viene y Sony pretende cobrar 500 yenes mensuales (3,75 euros) a cada jugador que quiera contratar este servicio.

La firma japonesa busca así generar beneficio a través de ingresos regulares por servicios de juego, como ya hacía su principal competidor Microsoft con su videoconsola Xbox en línea.

Sony señaló que la versión multijugador online de la PS4 será "más atractiva" que la de la PS3, dará más posibilidades a los usuarios de socializar entre ellos y, por ello, estima que conseguirá alrededor de 20 millones de contratos gracias a este servicio de pago.

El precio de salida de la PS4 será de 399 dólares en EEUU y 399 euros en Europa, casi un 25 por ciento menos que el precio inicial de la PS3, y Sony espera vender hasta 5 millones de unidades en todo el mundo para marzo de 2014.


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Hay muchas opiniones sobre estos cambios, mas que nada de forma negativa a los cambios, y mucha gente que se apartara del mundo online, porque hoy día el mundo entero esta pasando por crisis económica y para muchos mantenerse actualizado en las videoconsolas esta  siendo algo difícil. Esto depende de muchos factores, cada gamer es un mundo y detrás del avatar hay una realidad, nunca esta la palabra final en estos tiempos que corren, muchos se Irán, muchos callaran, muchos seguirán.

Algunos piensan que solo es un juego.
El pago online cambiara el publico, veremos los cambios en Ps4. Con la responsabilidad de pagar un servicio mensual, veremos que los jugadores mas pequeños en edad, se irán quedando en la Ps3, ya sea por la edad, falta de compromiso o recurso de pago, todo cambio tiene su objetivo. Y en la cadena de cambio todo hace eco.

Personalmente tengo un punto de vista optimista a los cambios, hay que saber adaptarse, Como jugador, no soy de comprar todos los títulos que salen a la primera, espero oferta, y no caer en la masa de comprar de primeras por el ansia, ser paciente, luego también que no compro todos los títulos porque no tendría el tiempo para todos ellos, las campañas, el online,etc, es por eso que mi tiempo, energía y Dinero va invertido a unos cuantos titulos y no a todo lo que sale al mercado, el principal ya es sabido es Battlefield.
Si lo piensas y adaptándote un poco podrás acoplarte. Y antes de comprar piensa si realmente tendrás el tiempo para jugar, antes de comprar descarga la demo o alquila el juego, mejor tu experiencia a que te la cuenten, porque no todos tenemos los mismos gustos.
Este seria un pensamiento estratégico optimista por si no dispones de los recursos para actualizarte a la nueva generación, o quedarte en Ps3.


Ahora hablaremos de las ventajas del plus!

El servicio online de pago, tiene ventajas para los usuarios de PlayStation 4 

Lógicamente, no pasan muchas horas sin que la nueva plataforma sea noticia. Y es que estar en la antesala de un paso tan trascendental en la industria del videojuego , supone para los medios centrar su mirada en el nuevo producto de la compañía japonesa.

De esta manera, durante estos días estamos viendo una oleada de novedades, vídeos e información sobre esta PS4. El último de ellos, proviene directamente de Tokio, y se dirige al público norteamericano aunque, por extensión, al resto del mundo.

Lo ha hecho a través de un nuevo vídeo, donde se nos habla de las ventajas que traerá consigo el servicio PS Plus, la cuenta de pago para acceder a la plataforma online de PlayStation (la antigua PS Network), y que la compañía pretende extender más de lo que consiguió con PlayStation 3.

Para ello ya había anunciado contenidos extra en determinados juegos, como DirveClub, y ahora nos enseña otras recompensas que llegarán con este servicio, que, en gran parte, repite la estrategia con aquélla: importantes descuentos en varios juegos (hasta un 75 por ciento), conexión permanente desde cualquier consola con una misma cuenta, o guardar las partidas en la nube; al tiempo que te ofrece ahora un acceso inmediato al apartado online de los diferentes juegos


Será este mismo viernes, 15 de noviembre, cuando finalmente se ponga a la venta por primera vez el nuevo hardware; como bien sabemos, en EEUU. El resto tendremos que ir esperando algo más de tiempo: dos semanas más, y la tendremos en suelo europeo y latinoamericano. Muy atentos en las próximas horas porque llegarán grandes novedades en torno a PlayStation 4 a las puertas de ese primer estreno.

viernes, 8 de noviembre de 2013

Battlefield 4 China Rising 3 de Diciembre de 2013

La primera expansión de Battlefield 4 China Rising está programada para salir el 3 de Diciembre

Recordemos la primera expansión de Battlefield 3 "Back to Karkand" fue lanzada el 7 de Diciembre de 2011, y la segunda Close Quarters fue lanzada en Junio. Es muy probable que el ciclo de fechas se repita, sobre todo teniendo en cuenta que el resto de expansiones las otras 4 están en proceso todavía y creemos que solo una esta ya terminada, Second Assault que al menos ya tiene portada.

China Rising Lucha por la supremacía en la vasta y majestuosa China continental con cuatro mapas enormes, vehículos nuevos y equipamiento militar de alta tecnología.

Para todas las reservas va incluida de manera gratuita, y también se incluye en el paquete premium para los que compren el juego a partir del 31.

Fuente:C.Spain

lunes, 4 de noviembre de 2013

Solo en Battlefield 4

Modo comandante




Misil de crucero


Un misil de crucero es un misil que usa alas de elevación y más comúnmente un sistema de propulsión por reactor para permitir un vuelo sostenido. Los misiles de crucero son, en esencia, aviones no tripulados. Por lo general están diseñados para llevar una gran carga de explosivos convencionales o cabezas nucleares a cientos de kilómetros de distancia con una puntería excelente. En el año 2001, los modernos misiles de crucero vuelan a velocidades sub-sónicas, navegan autónomamente y vuelan a baja cota para evitar ser detectados por los radares.

Los misiles de crucero pueden ser clasificados por tamaño, velocidad (subsónico o supersónico) y alcance, y adicionalmente por método de lanzamiento terrestre, aéreo, desde buques o submarinos. A menudo se fabrican diferentes versiones del mismo misil para ser lanzadas desde diferentes plataformas, algunas veces las versiones lanzadas desde el aire y desde submarinos son más livianas y más pequeñas que las versiones lanzadas desde tierra y desde buques.

Los sistemas de guía pueden variar entre las versiones de los misiles. Algunos de estos pueden estar equipados con una variedad de sistemas de navegación ( navegación inercial, TERCOM o navegación por satélite). Los misiles de crucero más grandes pueden estar equipados ya sea con una cabeza de guerra convencional o nuclear, mientras que los más pequeños sólo están equipados con cabezas de guerra convencionales.


Esto ya no es un juego

No se brilla por grandes Rachas sino por adaptarse



viernes, 1 de noviembre de 2013

martes, 29 de octubre de 2013

Trailer Battlefield 4 solo a un par de dias se su lanzamiento!


La voz del moreno, es del perro de juego de Tronos! Traducción Excelente! 
se me eriza la piel - wooooooooooooooo
No abandonamos a nadie! No nos undiremos sin luchar 
y que la tormenta nos lleva a casa! 

Actualizar juegos de PS3 a sus versiones de PS4



habrá una manera muy simple de actualizar a la versión digital para PS4 de ciertos juegos a un precio bastante bajo

Assassin’s Creed IV Black Flag, Watch_Dogs, NBA 2K14 y Battlefield 4 son títulos compatibles con este programa. Cuando compréis la versión en Blu-ray Disc o la versión digital de estos juegos de PS3, durante un tiempo limitado, obtendréis el derecho a descargar una copia digital para PS4 del mismo juego desde PlayStation Store cuando esté disponible, y tan solo por 9,99 € (o 14,99 € en el caso de NBA 2K14).


Los jugones que compren el Blu-ray para PS3 de estos juegos encontrarán un código que pueden canjear en PlayStation Store. Para jugar a la versión de PS4, cuando esté disponible, necesitaréis insertar el disco original de PS3 en vuestro sistema PS4 para activar y jugar la versión de dicha plataforma, de modo que ¡conservad ese disco de PS3!

Por otro lado aquellos que compren la versión digital de cualquiera de estos juegos no necesitarán canjear ningún código para recibir sus versiones de PS4. Cuando vuestro sistema PS4 llegue, simplemente buscad el juego en PlayStation Store (aparecerá en PlayStation Store en vuestra PS4 a un precio reducido de 9,99 € (o 14,99 € para NBA 2K14). ¡Simplemente compradlo y empezad a jugar!

Para los que compreis la versión en disco de los juegos para PS3, no necesitáis una PS4 para canjear el código, así que sentíos libres para hacerlo tan pronto como tengáis la copia de PS3. Más tarde podréis descargar la copia digital cuando dispongáis de un sistema PS4.

Pero no esperéis, pues este programa dura por tiempo limitado. Necesitaréis canjear el código y hacer la compra antes del 31 de enero de 2014 (para Assassin’s Creed IV y Watch_Dogs), del 28 de marzo (para Battlefield 4), si quieren beneficiarse.







viernes, 25 de octubre de 2013

Battlefield 4 Edición Coleccionista - accesorios - Auriculares Battlefield 4

Battlefield 4 Accesorios Coleccionista


Hoy Presentamos los Auriculares
BlackShark - Auriculares Estereo 


Quienes ver mas Detalles de este Teclado ?
pues mira !
recuerde ampliar la imagen si no la ve a su gusto pinchándola!

jueves, 24 de octubre de 2013

Battlefield Inversiones y optimizacion del fanático


Buenas Compañeros del online y Fanaticos de la saga BF, hoy queria mencionar que los seguidores de esta Saga, no solo juegan sino que muchos le dedicamos un tiempo que sobrepasa al tiempo online de juego, es decir que los  fans de los juegos y este juego Bf, invertimos tiempo y dinero, mezclando el  mundo real con el virtual, es como todos los fanaticos y jugones tambien son Artistas!

Ya con el paso del tiempo, se ha creado y se sigue construyendo una fuerza llamada Comunidad de Battlefield, esta comunidad somos nosotros , son ustedes! que dia a dia juegan y participan en Battlefield, no es necesario llevar una camiseta o estar registrado en algun sitio, simplemente con participar en el juego, crear contenidos del mismo o seguir las ultimas noticias, y saber respetar, entonces ahí podrías considerarte parte de nosotros !

Inversion del jugador de Battlefield:

Si eres seguidor de esta saga ya sabes que tiene su precio, este juego necesita mantenimiento e inversiones, si eres jugador en la Pc, tendras que invertir y actualizar o comprar una una Pc, con mucha mucha capacidad y potencia.

Si eres jugador de consola, Puedes quedarte con la que tienes y comprar el nuevo juego que saldrá en 6 días Battlefield 4, pero no estarás usando el máximo poder de este juego! 

En ambos casos debemos invertir, si optas por lo mas barato por así decirlo, sera quedarte en Ps3, compraras el juego , luego el Premium, si no lo compras estarás perdiendo el 60% del juego online.
entonces en este caso debemos contar con 110 euros! y ya tendríamos el juego operativo en la consola de Playstation 3.

Si decides esperar a la Playstation 4 deberás invertir un poco mas, la consola Ps4 costara unos 400 euros, luego el juego con su premium 110 euros mas, total 510 euros, y estaremos actualizados con la máxima tecnología para consola en BF4.

Y si deseas disfrutar de Battlefield 4 en una Pc, deberías invertir mas dinero, podríamos gastarnos como mínimo 500 euros y hasta 2000 euros en comprar o optimizar una pc, recordemos los requisitos!
hablamos de software y hardware, torre, pantallas, Ram, mother, discos duros, periféricos, T.Grafica, Procesador, ventiladores de refrigeración, etc. 


Precios de un Pc Recomendado by hedaross Presupuesto.

Procesador: 

AMD FX 6100 6-Core 

Precio:EUR 97,35

Los procesadores AMD Opteron™ Six-Core ofrecen a los servidores el rendimiento necesario para afrontar las tareas del mundo real. A diferencia de los productos de la competencia centrados en un rendimiento bruto, los servidores basados en la tecnología de AMD brindan una única plataforma que puede satisfacer las mayores exigencias de tu empresa a un coste total favorable, con el consiguiente aumento del rendimiento.
Características y beneficios
Mayor versatilidad: Six-core performance in a quad-core footprint lets you run more and scale higher, while helping you save energy.
More cores: The Six-Core AMD Opteron™ processor has six powerful processing units on each chip, delivering improved performance for environments such as virtualization, database, and web serving
Optimización de tareas: Hardware innovations such as AMD Virtualization™(AMD-V™) technology tackle demanding workloads with superior speed and efficiency.
Virtualization: Improved AMD-V delivers hardware-assisted virtualization for consolidation, hosted client computing environments, and disaster recovery/business continuity.
Ventajas de coste total: Superior value at every price point helps your business achieve more with every server computing dollar.
Save energy: With improved performance in the same electrical and thermal envelope as the previous generation, Six-Core AMD Opteron processors deliver exceptional energy efficiency with the AMD-P suite of power management features including AMD Smart Fetch technology, AMD Power Cap technology, and AMD CoolCore™ technology.


Ram 8 GB: 
Kingston HyperX - Memoria RAM 8 GB (2 x 4GB)

Precio: EUR 80,00

Tarjeta Grafica:
Sapphire Radeon HD 7870 - Tarjeta gráfica ATI (PCI-e, memoria de 2 GB GDDR5, DVI, HDMI, DisplayPort, 1 GPU)

Precio: EUR 210,76

Disco duro 1 Tera:

Los puedes encontrar de hasta 60 euros

Bueno compañeros estos fueron unos datos para darse una idea de las inversiones que tendríamos que hacer en cada caso!
los precios varían, y siempre se pueden encontrar ofertas solo es cuestión de buscarlas!

Ok  en el prox posteo, les enseñare algunos ordenadores armados y el arte y gusto del players en la decoración de los montajes del Pc.

lunes, 21 de octubre de 2013

Errores y problemas corregidos | Beta Battlefield


Muy bien tras la experiencia de la Beta de Bf4, los desarrolladores de Bf han corregido los fallos que se han visto en la Beta, afirmanan que los muchos comentarios en battlelog y demas redes sociales han sido cruciales para  la realización de pruebas y la presentación de informes de errores y problemas de equilibrio para garantizar un buen lanzamiento el 31 de octubre.
 En este blog veremos algunos de los principales fallos y bugs que habéis reportado y cómo los estan solucionándo para el lanzamiento de Battlefield 4.

FPS bajos y tirones.

Ludo-
FPS que es? antes que nada vamos a decir que los FPS son para que todos lo entendamos las imagenes por segundo, si leemos 24 fps , esto serian 24 fotos al segundo , Facil no? ok sigamos con el articulo compañeros.

La mayoría de jugadores de PC han experimentado durante la beta problemas para mover el juego a una resolución alta con una buena tasa de FPS. Podéis estar tranquilos sabiendo que hemos usado toda esa información recibida para optimizar mejor el rendimiento para el lanzamiento del juego.

Pantalla de carga bloqueada

Hemos identificado algunas de las razones por las que algunos jugadores se quedaban en la pantalla de carga sobre todo en PC y estamos trabajando en reducir la frecuencia en la que este fallo se produce. El último parche lanzado ayudó a muchos jugadores a solucionarlo y tenemos una gran confianza de que para el lanzamiento habremos reducido este fallo al mínimo.

Ludo-Esto me ha pasado y varias veces, desde la experiencia en PS3.

Gran uso de CPU durante la Beta

El uso de CPU puede a veces sobrepasar el flujo normal para los procesadores de 2, 4 y 6 núcleos. Hemos identificado las razones por las que esto pasaba y lanzado 3 parches durante la beta para localizar y resolver estos fallos.

domingo, 20 de octubre de 2013

Battlefield 4 actualiza tus progresos de Ps3 a Ps4 (Playstation 3 & Playstation 4)


Muy buenas a todos los jugones de Battlefield y a los que no también!
Si eres uno de los que desea comprar Battlefield 4 cuanto antes en su lanzamiento para
Playstation 3, esta es una info muy importante por si luego pasas a la siguiente generación,
Podrás actualizar todo tu progreso online de Ps3 a Ps4.
Si tu compra es Digital la actualización costara 9,99 Moneda Euro
de lo contrario si la compra es Producto Físico sera algo mas 14,95 Moneda Euro 


jueves, 17 de octubre de 2013

Beta Battlefield 4 Cerrada


Buenas compañeros del online como ya todos los que hemos a Bf4 Beta y para los que no lo han hecho la Beta ha cerrado este pasado 15 de Octubre el acceso a jugar online, solo nos ha quedado la Beta la intro y el menu del Dualshock.
Una beta que nos quedara en la historia ! 

 Resumen  de lo que vivimos !

Acceso a la Beta de Battlefield 4 Closed después de tenerla abierta durante 15 días. En los primeros días de su apertura, esta contaba con 2 modos de juego en el mapa Siege of Shanghai. A los pocos días introdujeron un modo nuevo, por lo que en esta Beta los creadores del juego nos han dejado probar 3 modos de juego (Conquista, dominación conquista, y Obliteration), los 3 en el mapa Siege of Shanghai.

-Modo Conquista: Es el modo que todos conocemos, muy parecido al de Battlefield 3. Trata de capturar el mayor número de banderas para tu equipo, para así terminar ganando la ronda cuando se acaben los tickets.

-Modo Dominación Conquista: Este modo es muy parecido al que DICE introdujo en Battlefield 3 con el DLC Close Quarters. El modo trata de capturar el mayor número de banderas para tu equipo, así como de matar el máximo número de enemigos. El mapa es bastante mas reducido que en el modo de conquista normal, aunque su funcionamiento es muy similar.

-Modo Obliteration: En el modo Obliteration, los jugadores de cada equipo deben pelearse para conseguir detectar la bomba que aparece en el escenario en una localización aleatoria, una vez localizada hay que plantarla en una de las bases enemigas para destruirla.

ADIÓS BETA DE BATTLEFIELD 4 QUEDAS PARA NUESTRO ARCHIVO HISTORICO !!!


lunes, 30 de septiembre de 2013

Battlefield 4 Modo Obliteración Que es ?

Tipo de Combate: Frenéticos transportes de explosivos en vehículos o a pie.
 Diseñado para: 24 (X360 y PS3) 32 (Xbox One, PS4 y PC)

 Commander mode: Opcional



En el «Modo Obliteración», una bomba aparece en un lugar al azar en el mapa. Ambos equipos deben luchar para hacerse con la bomba, dejarla en uno de los tres objetivos de su oponente, activarla y destruir el objetivo. Una vez que la bomba haya detonado, la siguiente aparece aleatoriamente en una nueva ubicación y el caos comienza de nuevo. La partida dura hasta que un equipo detona tres objetivos del otro equipo.


A este modo le llamamos el “Generador de Momentos Battlefield”. De los dos nuevos modos de juego de Battlefield 4, Obliteración es sin duda el más explosivo.

viernes, 27 de septiembre de 2013

Welcome visitor from Russia This is LUDO


Здравствуйте, гости из России, я посвящаю эту статью, чтобы вы, тем, что есть много областей посещения России, спасибо! надеюсь увидеть вас в ближайшее время, я приветствую команду люда.


Welcome visitor from Indonesia This is LUDO



Selamat datang pengunjung dari Indonesia, saya persembahkan artikel ini dengan jumlah pengunjung dari wilayah Indonesia, adalah suatu kesenangan untuk menyambut mereka di sini!