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miércoles, 21 de octubre de 2015

6 datos sobre Battlefield 4 Community Operations / ARGT Noticias


Hola Muy buenas Ante todo he de decir que hace mucho que no Gestiono este Blog la vida y sus tiempos pero aquí estamos Gracias por estar aquí ! Bueno Vamos al LIO!!!! 

Seguimos Muy fuertes en Battlefied y como es de esperarse en esta Gran Saga no paran de Conquistarnos con sus lanzamientos y propuestas Estoy muy contento ! hace poco habían lanzado el mapa Nocturno un Éxito total! pero ese ya es otro Articulo! 

También de he contarles que estoy Trabajando en otras Redes y Websites! aquí les dejo uno de estilo Personal para complementar esta Gran Pasion las expresiones Multi-plataformas! Bueno Les saluda Atte Hedaross y la Web https://hedaroart.wordpress.com/ 

Vamos al Articulo de fuentes oficiales y la Recopilación de parte de ARGT 

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Compartimos con vosotros seis datos breves sobre Battlefield 4 Community Operations para poneros los dientes largos.

El nuevo Battlefield 4 Community Operations nació del proyecto del mapa de la comunidad, que surgió como una manera de involucrar a la comunidad en el desarrollo de un mapa desde el principio y, al mismo tiempo, contar cómo es el proceso de creación de un mapa de Battlefield 4. Hemos estado utilizando Community Test Environment (CTE) para ir mostrando el mapa desde los primeros bocetos (muy básicos, en polígonos grises) hasta su estado actual, casi terminado y preparado para el lanzamiento.

Estos son los seis datos breves sobre Battlefield 4 Community Operations con los que os pondremos los dientes largos.



1.SE HA DESARROLLADO CON LA COMUNIDAD
El mapa Operación Outbreak se ha hecho codo con codo con la comunidad. Al principio definimos unas directrices básicas y fuimos lanzando preguntas mediante encuestas que fueron definiendo el aspecto final del mapa. Al final, vuestros votos han creado un mapa en la jungla con grandes posibilidades de destrucción, orientado a la infantería y de tamaño mediano.

EN SU HISTORIA HAY MONOS


Como la mayoría de los mapas de Battlefield 4, Operación Outbreak tiene su propia historia. En Indonesia, un complejo médico secreto de investigación ha desarrollado un virus… y lo ha probado en monos. Tras un incidente, los monos han quedado en libertad, provocando el caos en el vecino valle. Al informar de ello la inteligencia militar, tanto Estados Unidos como China han enviado a la zona a sus fuerzas para asumir el mando de la investigación.
PODRÍA HABER ESTADO AMBIENTADO EN EL DESIERTO (O EN LAS MONTAÑAS)Como podéis ver en las capturas de pantalla, el mapa está ambientado en una densa jungla repleta de lugares para esconderse y plantear emboscadas, pero podría haber sido bien distinto. La comunidad también votó otras opciones, como un entorno desértico o de montañas boscosas.

POSEE CINCO UBICACIONES CLAVE



La comunidad también ayudó a elegir los puntos de interés del mapa, que han quedado definidos en estos cinco: Centro de investigación, Templo, Ciudad fantasma, Aldea pesquera y Plantación.



EL NOMBRE ES COSA VUESTRA

En un principio no se había pensado en un templo para este mapa, pero la comunidad lo demandó y nos demostró que eso era lo que querían. Tras escuchar vuestros comentarios, transformamos la cascada en la que habíamos estado trabajando en un templo en ruinas que ofrecía interesantes posibilidades del juego.
YOU PICKED THE NAME
En la encuesta final os pedimos que sugirierais nombres para el mapa de la comunidad y recopilamos un MONTÓN. Elegimos los que más nos gustaron y os pedimos de nuevo que votarais el mejor de todos. El resultado final ha sido Operación Outbreak ¡y aquí estamos!



Este mapa se publicará dentro de Battlefield 4 Community Operations, un pack DLC gratuito* disponible para todos los jugadores de Battlefield 4 en otoño de 2015. ¡Nos vemos en la jungla!

*REQUIERE EL JUEGO BATTLEFIELD 4 EN LA PLATAFORMA CORRESPONDIENTE.

martes, 18 de noviembre de 2014

miércoles, 8 de octubre de 2014

Battlefield 4 Parche Otoño/Primavera 2014 (Pach Octubre)


Muy muy Buenas compañeros del online ! hace bastante que no nos veíamos en la net! hemos estado un tanto ocupados entrenando jejeje .. bueno vamos a la faena! Han ocurrido tantas cosas en todo este tiempo! y una de ellas y muy importante lo es el ultimo Parche de BF4 , y os traigo! la info de las actualizaciones de fuente oficial de Battlefield 4 , Retransmitiendo info! Bue allá vamos ojo que es mucha info!!! antes he de comentar que el medico es mas medico y que las granadas ya son menos! y que para colores Gustos y toqueteos en el HUD wooo muy interesante! ah y prestad atención en los arboles ahora tienen dinámica ante los pájaros de hierro! Bueno caballeros con todos vosotros Hedaross Nos vemos en el campo de Guerrillas!!! han tocado el slam no!!!! ya no destruye como antes!





Aqui Vamos con los ajustes y correcciones se han aplicado a todas las plataformas



GENERAL


✔ Arreglado el crash que podía ocurrir cuando entrabas en un vehículo usando un dispositivo.
✔ Mejorado el movimiento del soldado siendo más parecido al de Battlefield 3 aunque mantiene el sistema de animación de Battlefield 4.
✔ Arreglado un error en asedio en Shanghái donde los jugadores podían hacerse invencibles cerca de la bandera A.
✔ Añadido un contador en la ronda de espera. El número de jugadores mínimos para jugar una ronda se calcula desde el equipo con menos jugadores.
✔ Escalas de Miras/Ópticas ajustadas y mejorada visibilidad contra fondos luminosos.
✔ Ahora los árboles y arbustos reaccionan al paso de helicópteros y jets.
✔ Se han hecho varios arreglos en las colisiones y mejoras en el rendimiento de los mapas de Dragon Teeth.
✔ La opción para mejorar la sensibilidad de apuntado con la mira mientras utilizamos el FOV (Uniform Soldier Aiming), te permite utilizar ahora una tasa procesal de apuntando en lugar de los valores numéricos originales.
✔ Arreglados los ascensores de Amanecer los cuales estaban activos en Dominación, TCT: Patrulla, TCT: Equipo y desactivados en los otros modos de juego.
✔ Ajustado el indicador de alta latencia para dar a los jugadores una mejor idea del lag que están experimentando.
✔ Arreglado un fallo inusual en el que un segundo Comandante aparecía sobre el ya existente en cierto escenario dando lugar a dos comandantes en el mismo equipo.
✔ Arreglado la el error de falta de obituario y se ha eliminado la cámara de muerte en Hardcore
✔ Incrementado el tiempo de ronda para Red de Enlaces en 30 minutos. También se ha modificado el sangrado de tickets un 40 % más lento.
✔ Arreglado un error en el que un jugador que intentaba unirse a un servidor llevo le daba un error incorrecto.
✔ Añadida la configuración “Clasica” para los servidores.
✔ Incrementado el cooldown de la Aeronave Artillada del comandante a 60 segundos.
✔ Se ha solucionado un caso extremo por el cual el comandante no podía activar ningún ataque ni apoyo para el equipo cuando el comandante estaba bajo un Ataque Proxy.
✔ Arreglado un Crash relacionado con el Escudo Balístico.
✔ La actualización de alta frecuencia ahora esta como predeterminada y no se puede desactivar. Además está disponible para PlayStation 3/Xbox360.
✔ Reducido el tiempo que tarda en aparecer en la pantalla el indicador de daño.
✔ Arreglado un error por el cual los jugadores que se unían después de evento de Levolution en la Presa de Lancang no oían la alarma ni la VO.
✔ Arreglado un error por el cual los Battle pickups podían ser soltados inmediatamente después de cogerlos. Además arreglado un problema por el cual los Battle Pickups no podían ser obtenidos cuando había otros jugadores cerca
✔ Se ha establecido el contador de tickets del modo asalto a 100.
✔ Arreglado un error por el cual las mejoras de campo podían ser perdidas cuando el jugador aparecía en un vehículo.
✔ Ajustado el efecto de Humo. Ahora el humo es más grande, con mayor densidad y más duradero.
✔ Arreglado algunos materiales que reaccionaban de forma incorrecta al colisionar un proyectil.
✔ Arreglado un error por el cual la patrulla podía ser mayor del máximo de jugadores soportados.
✔ Arreglado un bug por el cual el Gamertag podía no aparecer correctamente en el emblema de la pantalla de resumen.
✔ Actualizado el icono de jugador que lleva la variante escudo cuando usa el beneficio de reducción de vida de 10 % (Se muestra solo en los jugadores enemigos).




✔ Arreglado un error por el cual los jugadores los podían tomar el objetivo E por debajo del Barco en Tifón en Paracelso
✔ Reducido el movimiento de cabeza de los soldados.
✔ Ahora puedes disparar mientras caes (No mientras Saltas)
✔ Arreglado un Exploit en Operación Locker.
✔ Arreglado un Exploit cercano a la Base de USA en operación Metro.
✔ Arreglado un error en Amanecer donde los jugadores podían ir por debajo del mapa.
✔ Arreglado un error por el cual lo jugadores podían ir por debajo del mapa en Resort de Hainan en la playa cercana a la base de US. Además está arreglado un error por el cual los jugadores podían disparar escondidos detrás de muros a otros jugadores.
✔ Arreglado un error por el cual las cajas de vida y munición podían bloquear la línea de acción del desfibrilador.
✔ Ya no se podrá equipar gadgets de diferentes clases.
✔ Se ha solucionado un caso donde las asignaciones de China Rising y Second Assault, no eran mostradas correctamente (desbloqueadas y sin progreso alguno realizado).
✔ Ajustada la retícula de punto rojo para miras de medio y largo alcance de las armas primarias de la clase Ingeniero.
✔ Retroceso Visual: miras de corto alcance (excepto miras metálicas, IRNV y FLIR) y todas las miras de medio alcance han sido ajustadas para que el retroceso visual de la AKA no les afecte.
✔ Añadida la opción de mantener apretado o apretar botón para usar la aceleración del vehículo
✔ Añadidas opciones en la UI para ajustar la sensibilidad del apuntado ADS. Las opciones avanzadas se muestran por separado de la sección opciones de control.
✔ Arreglado un error en el comandante el cual podía causar que un misil de crucero no funcionase correctamente si una bandera recibe el estado Neutral.
✔ Se ha solucionado un error por el cual los equipos podían aparecer muy cerca de la posición del bando contrario en el modo TCT: Equipos, en todos los mapas.
✔ Solucionado un problema en el modo Erradicación, donde la ronda podía terminar mientras la bomba era armada antes de que el contador llegase a cero.
✔ Se ha reducido la intensidad de las granadas cegadoras en el HUD.
✔ Se ha arreglado un problema en el modo capturar la bandera donde el equipo con mayor puntuación ganaba independientemente del número de banderas capturadas (Los puntos solo contarán en caso de empate).
✔ Corregido un error en Conquista grande en Parque Lumpini donde capturando la bandera B durante un ataque proxy al comandante no podía volver a recibir los efectos de scan de infantería
✔ Arreglado un error por el cual los jugadores podían atascarse en el menú de personalización mientras juegan a Desactivación
✔ Corregido un problema con las miras metálicas de las LMG donde solo reflejaban fuego con algunas balas.
MEJORAS EN EL MODO ASALTO AL PORTAVIONES.
✔ Cuando las compuertas del portaaviones estén abiertas el punto de aparición en paracaídas estará disponible como antes.
✔ Cuando el primer conjunto de estaciones MCOM sea destruido, el equipo defensor será movido al carguero mientras los atacantes solo podrán usar el spawn en paracaídas.


MEJORAS EN LOS MAPAS DRAGON’S TEETH
✔ Se han corregido las colisiones en general
✔ Corregidos algunos Glitches/Exploit en lugares altos.
✔ Añadido un límite para los tejados para evitar accede a áreas restringidas y prevenir nuevos exploits.


MEJORAS EN LOS JETS
✔ Se ha corregido un error relacionado con la cámara de persecución que podía causar un mal funcionamiento de la orientación cuando la cámara se movía arriba y abajo
✔ Añadida una nueva posición de la cámara en tercera persona para los Jets
✔ Añadida la retícula de arma para la cámara en tercera persona de los jets.
✔ Añadida una opción de activar o desactivar el balanceo para la cámara en tercera persona.
✔ Solucionado un error con el SU50 y el F35 por el cual no se reproducían el sonido de las balas cuando estabas bajo fuego enemigo.
✔ El retroceso visual de los jets ha sido reducido un 30 %.
✔ Mejora el comportamiento de "stall" de los aviones cuando llegan a la altura máxima del vehículo.


AJUSTES Y ARREGLOS EN ARMAS
✔ Se ha corregido un problema con la inexactitud del RPG y el XM-25 donde al disparar rápidamente, el jugador cambia al arma anterior y la dispersión es grande hasta después del primer disparo.
✔ Ajustes generales en las armas: se ha reducido el retroceso de supresión, eliminado el modificador de retroceso al hacer zoom reducido un 75% el retroceso desde la cadera.
✔ Compensador: reducido el impacto global de este accesorio tanto en su punto a favor como en contra.
✔ Cañón pesado: se ha reducido el beneficio de dispersión al moverse mínimamente y movido esa ventaja en un aumento de dispersión. Este accesorio debería ser ahora una buena opción para los escenarios de tiro largo.
✔ Mira láser: añadida una pequeña ventaja en la precisión mientras disparas desde la cadera.
✔ Arreglado el aumento de los valores de dispersión que eran incorrectos (principalmente a las armas de los packs de expansión)
✔ Añadido un modificador que faltaba en la SAR-21.
✔ Aumento de la velocidad de las balas: mejorada la velocidad de los cartuchos de escopeta y las balas en casi todas las armas con supresor, así como una mejora selectiva de la velocidad para las armas que eran demasiado lentas en su rango efectivo.
✔ Modelo de Daño: se ha ajustado el daño máximo y mínimo que son capaces de generar muchas armas. Es posible que tengamos que disparar una bala adicional para matar en los enfrentamientos a corta y larga distancia.
✔ Retado de gatillo: se ha eliminado en todos los revólveres.
✔ Desert Eagle: reducido el daño máximo y la velocidad de la bala.
✔ Se han realizado ajustes en las armas con una baja cadencia de disparo con el fin de que sean más manejables a larga distancia en comparación con las armas con una gran cadencia de disparo.
✔ Las carabinas y las armas de defensa personal, tiene ahora modificadores únicos que refuerzan sus puntos fuertes.
✔ Munición: Ahora puedes obtener más munición para las armas que cuentan con un cargador pequeño.
✔ PDWs: mejorada la dispersión mínima de disparo al moverse.
✔ LMGs: mejorada la dispersión de disparo al moverse.
✔ DMRs: mejorado el sistema de audio en el disparo.


✔ El SKS y el M

✔ Se ha aumentado la velocidad de las balas.
✔ Rifles de Cerrojo: Se ha incrementado la velocidad de algunas balas y reducido ligeramente la cadencia de disparo del Gol Magnum.
✔ SMAW: incrementado ligeramente la velocidad máxima y la aceleración.
✔ MBT LAW: hemos hecho un gran cambio en base a las sugerencias de la comunidad. Ahora tendrás que apuntar con un poco más de precisión para seguir al objetivo. Es mucho más difícil tener que rastrear un vehículo al azar entre tú y el objetivo: ya no será capaz de fijar detrás de una cobertura y es un poco más lento. Ahora comienza el seguimiento a partir de 100 metros en lugar de 15 permitiendo que el objetivo tenga una ligera capacidad para reaccionar antes la advertencia de fijación.
✔ SLAM: reducido ligeramente el daño y el radio efectivo de explosión. Tres SLAM, ya no serán capaces de destruir un tanque pesado. Un tanque en estado de desactivación, tendrá que recibir un cohete para ser destruido



SOLUCIONES DE BUGS DE ANIMACION Y MEJORAS


✔ Todas las pistolas: se ha eliminado una animación aleatoria al disparar con las miras de hierro basado en el feedback del CTE.
✔ Todas las pistolas automáticas: reducida la transición del sistema de animaciones al disparar para prevenir una posible desincronización cuando disparamos rápidamente.
✔ Rifles automáticos: corregido un problema donde desparece el gatillo en el sistema de animación.
✔ Única 6: corregido un problema donde el martillo del arma se queda pegado en la animación de disparo con la mira de hierro. También se ha reducido el tiempo de recarga.
✔ CS5: corregido un problema por el cual el cargador podía volverse invisible si la recarga es interrumpida. Además se ha corregido un problema donde la animación del cerrojo queda desincronizada.
✔ G36C: solucionado un problema con el sistema de animación que cambia la posición de la manija durante una recarga completa o táctica.
✔ CZ-805: solucionado un problema con el sistema de animación que cambia la posición de la manija durante una recarga completa o táctica.
✔ AWS: activado el modo de disparo semi-automático
✔ XM25: corregido un error del sistema de animación y un efecto contraproducente en la posición de la manija.
✔ M60E4: ajustados los intervalos de la recarga para que coincidan con las otras ametralladoras ligeras, la caja de munición permanece montada durante la interrupción.
✔ L96A1: añadido los intervalos de recarga que faltaban.
✔ JNG90: ajustado el origen de recarga para evitar pasar por la animación de la re-cámara al final de una recarga completa.
✔ SR338: corregido un bug del sistema de animación por el cual podía ser omitido al disparar a una cierta cadencia.
✔ L85A2: Se ha ajustado la posición del asa respecto al asa protegiendo a el gatillo; corrigiendo un bug con la animación de recarga que podía causar que los accesorios se desplacen del arma
✔ RPK-74M: reducido el tiempo de recarga a 3 segundos para que coincida mejor con el sistema de animación.
✔ HK45C: eliminado el desajuste entre la postura de la cadera y el apuntado de mira.
✔ ACW-R: reducido el tiempo del registro de la recarga.
✔ QBU-88: corregido un recorte en el despliegue del sistema de animación.
✔ SR2: añadido un perno alternativo que evita el recorte de la animación
✔ SR2: solucionada la falta del sistema de animación en la recarga completa y en la postura del soldado mientras está en el agua.
✔ 870: corregido un problema de animación tras hacer zoom y disparar.
✔ M16A4: se ha corregido un error con la postura del bípode y el modelo.
✔ RFB: eliminado el proyectil adicional que queda visible cuando disparas con un bipode mientras usas la mira de hierro.
✔ MK 11 MOD 0: corregido un atasco en el sistema de recarga y eliminado una rotación incorrecta durante la animación de disparo con un bípode.
✔ Todos los DMRs, M82A3 y los Battle Pickups: corregida un problema con el bípode que omite la animación de disparo con las tasas más altas de fuego.
✔ M412 Rex y Magnum 44: ajustadas las animaciones de disparo para los nuevos valores del gatillo (que es ahora más lento) así como corregido un bug mientras se corre.
✔ Todas las LMGs cinturón: añadido un indicador con los últimos cartuchos de munición restantes en las animaciones de disparo mientras usamos la mira del arma.
✔ AWS: corregida la posición del asa en primera persona.


GRANADAS


Lo más destacado:
✔ Reducida a 1 la capacidad inicial de las granadas RGO y V40.
✔ Reducido el radio de explosión de las granadas RGO y V40, requiriendo una mayor precisión para conseguir el daño máximo.
✔ Incrementado el tiempo de reabastecimiento en las cajas de munición.
Estos ajustes son una mejora indirecta de la especialización Ofensiva y Granadera.





Lista detallada

• Reducida la capacidad de las granadas RGO de 2 a 1.
• Reducida el radio de explosión interna de las granadas RGO de 1.65 a 1
• Reducida la capacidad de las granadas V40 de 3 a 2.
• Reducida el radio de explosión de la granadas V40 de 7 a 6 metros.
• Reducida el radio de explosión interna de la granada V40 de 2.5 a 1 metro.
• Incrementado el tiempo de reabastecimiento de la siguiente manera:
• Cegadora 5s->9s
• RGO 7s->25s
• v40 8s->13s
• Bengala 1s->6s
• M18 5s->9s
• M34 8s->25s
• M67 5s->25s
• XM25 DARDO 1s->3.5s (5->4 Cargador)
• XM25 3.5s->6s (2->1 Cargador)
• 40mm 3GL 8s->18s
• 40mm HUMO 2.5s->5s (Sincronizado con las cegadoras)
• 40mm LVG/HE 8s->9s

✔ Añadido soporte para ajustar la transparencia de los iconos de la HUD.
✔ Apuntar con la mira ahora da a lugar a una transparencia automática en los iconos de la HUD.
✔ Añadida una nueva opción donde al avistar, puedes emitir ordenes de ataque o defensa.
✔ La barra del modo de juego que aparece en la parte superior del mini mapa, ahora muestra el estado de la orden de la patrulla.
✔ Corregido un problema de espacio entre el mini mapa y la barra de información en el modo de juego: TCT: Equipos
✔ Corregido un problema donde los elementos del mapa no se muestran en la versión China del juego.
✔ Añadidas opciones avanzadas para controlar la transparencia de los elementos de la HUD.
✔ Añadida una opción avanzada para poder cambiar el tamaño del mini mapa.
✔ Añadida una opción avanzada para hacer que los iconos del mini mapa se establezcan en un tamaño auto junto a la escala de mini mapa.
✔ Añadida una opción avanzada para establecer la escala predeterminada del mini mapa.



MEJORAS EN EL SISTEMA DE REANIMACIÓN


✔ Añadido un temporizador. Puedes ver el tiempo restante que le queda a tus compañeros de equipo para poder escoger a quien revivir.
✔ Añadido un sonido a los desfibriladores para indicar el 100b % de la carga (devuelves el 100% de salud).
✔ Corregido un error que podía causar la desaparición de la HUD cuando el jugador accede al menú del juego mientras se encuentra en el estado de revivir.
✔ Arreglado un bug donde eres capaz de revivir a los compañeros con tan sólo frotar las palas del desfibrilador.
✔ Solucionado error por el cual la puntación acaba ennos de la HUD.
✔ Añadido soporte para ajustar la transparencia de los iconos de la HUD.
✔ Apuntar con la mira ahora da a lugar a una transparencia automática en los iconos de la HUD.
✔ Añadida una nueva opción donde al avistar, puedes emitir ordenes de ataque o defensa.
✔ La barra del modo de juego que aparece en la parte superior del mini mapa, ahora muestra el estado de la orden de la patrulla.
✔ Corregido un problema de espacio entre el mini mapa y la barra de información en el modo de juego: TCT: Equipos
✔ Corregido un problema donde los elementos del mapa no se muestran en la versión China del juego.
✔ Añadidas opciones avanzadas para controlar la transparencia de los elementos de la HUD.
✔ Añadida una opción avanzada para poder cambiar el tamaño del mini mapa.
✔ Añadida una opción avanzada para hacer que los iconos del mini mapa se establezcan en un tamaño auto junto a la escala de mini mapa.
✔ Añadida una opción avanzada para establecer la escala predeterminada del mini mapa.


MEJORAS EN ASALTO


Es una iniciativa abierta en el entorno de pruebas de la comunidad CTE con la que intentamos mejorar los mapas del juego base para el modo Asalto, esta iniciativa incluye nuevos diseños y conjuntos de reglas implementadas en:

• Zona Inundada
• Tren de Golmund
• Resort de Hainan
• Presa de Lancang
• Operación Locker
• Tifón en Paracelso
• Transmisión rebelde
• Asedio de Shanghai
• Zavod 311

✔ Mejoras en Amanecer y otros ajustes sobre los mapas mencionados estan siendo probados.
✔ Desactivado el modo comandante para el modo as alto en todos los mapas


MEJORAS EN ERRADICACIÓN COMPETITIVO


✔ Reducido el barrido de radar en las bases de despliegue a 40 metros.
✔ La bomba ya no tiene que ser plantada en secuencia.
✔ Reducido el tiempo necesario para plantar la bomba de 10 a 8 segundos.
✔ Situado el icono de la bomba sobre la cabeza del portador.
✔ Reducido el área de combate en Operación Locker de acuerdo con el feedback de los jugadores
✔ Reducido el área de combate de Tren de Golmund y ajustado los puntos de spawn.
✔ Corregido un problema al quedar la bomba fuera de los límites del Tren de Goldmund.
✔ Corregido un problema en el que las tuberías en Zavod 311 bloqueaban el acceso a los tejados.
✔ Reducido el área de combate en Zavod 311.


CORRECCIONES ESPECÍFICAS


✔ Solucionado un problema donde los jugadores no pueden volver a enlazar los dispositivos en la 1 ranura.
✔ Arreglado un problema donde los parámetros del registro de chat, dejan de funcionar correctamente cuando el jugador abandona el juego.
PC
✔ Arreglado un Crash del juego.
✔ Añadida una opción FOV para las cámaras de persecución en todos los vehículos.
✔ Ajustado el indicador de latencia.
✔ Mejorado el post-procesamiento para la configuración media de los gráficos.
✔ Se ha corregido un problema por el cual la entrada de texto se borra tras cambiar a la cámara EOR y la tabla de puntuación. El texto permanece ahora en su lugar independientemente de las acciones del juego.
✔ Añadida una opción para desactivar la función automática del acelerador de los jets.
PS3
✔ Arreglado un Crash del juego.
✔ Se ha corregido un Crash que podía tener lugar en la pantalla de final de la ronda.


CORRECCIONES DEL SERVIDOR


✔ Solucionado un problema por el cual los indicadores de daño (la cuña roja) apuntaban en la dirección equivocada.
✔ Se han aplicado mejoras y reducido el marco de frecuencia del mensaje que indica que los jugadores están situados fuera de su región en todas las plataformas







Bueno colegas del online ah sido todo y bastantee! muchos no estarán de acuerdo con muchos cambios pero es lo que hay ya a estas alturas así que a adaptarse y a luchar!

jueves, 17 de abril de 2014

La actualización de PS4 v1.70 llegará a finales de mes introduciendo SHAREfactory



La actualización de PS4 v1.70 llegará a finales de mes introduciendo SHAREfactory

-SHAREfactory: Edita y personaliza los vídeos de tus partidas.

-Comparte tus vídeos en Facebook o expórtalos a un USB.

-“Auto pre-descarga” de tus juegos hasta cuatro días antes del lanzamiento para poder jugarlo en el mismo instante en que se desbloquee.




Próximamente llegará una importante actualización para PS4 que añadirá algunas funciones realmente interesantes y que muchos de vosotros habéis pedido insistentemente. Hoy estoy encantado de anunciar parte de esa funciones que vendrán de la mano de la actualización del software del sistema de PS4 v1.70, a finales de este mes, y que incluye funcionalidades que se incorporarán gracias a la respuesta y los comentarios de vosotros, los jugadores. Se tratará de una actualización realmente significativa, y hoy estamos muy emocionados de mostraros una pequeña parte de todo lo que os espera una vez llegue dicha actualización.


Te presentamos SHAREfactory


La versión 1.70 de la actualización del sistema para PS4 pondrá a tu disposición SHAREfactory, una nueva aplicación de edición de vídeo para PS4 que te hará las cosas más fáciles a la hora de personalizar los vídeos de tus partidas.


Con SHAREfactory puedes ahora del modo más fácil combinar los clips de vídeo que hayas grabado para editar, con efectos usando filtros, transiciones y temas, para personalizarlos a tu gusto. También te será más sencillo compartirlos con amigos y en las redes sociales. SHAREfactory también te permite personalizar tus vídeos añadiendo texto, pegatinas y un set de temas de audio que va incluido, así como comentarios de vídeo con la posibilidad de hacerlo imagen a imagen a través de la PlayStation Camera. También te ofrece la posibilidad de importar música original para añadir a la banda sonora personalizada de tus vídeos.


Comparte tu obra maestra


Una vez que hayas hecho tu obra maestra podrás compartir fácilmente tus vídeos SHAREfactory en Facebook, o exportarlos a un dispositivo de almacenaje USB para subirlos a donde quieras; se trata de otra nueva función que viene con la actualización 1.70. Otra mejora de SHARE en PS4 es la que incluye la posibilidad de cambiar el tiempo de grabación de tu partida a intervalos más cortos, el poder cambiar con quién compartes tus clips en la pantalla SHARE, y la eliminación de de videos y pantallas salvadas por defecto. Además a todas estas mejoras, la actualización 1.70 te permitirá desconectar del HDCP, permitiéndote capturar vídeo directamente a través de la salida HDMI de tal modo que puedes grabar y compartir clips de más duración de tus partidas: una función que sé que muchos habéis pedido y que estabáis esperando. Estamos encantados de poder ofrecértela y ver de lo que es capaz de hacer la Nación Playstation con estas nuevas funciones sociales.


’Play The Minute a Game’ también estará disponible


Ofrecerte un acceso inmediato a tus juegos es una prioridad intrínseca en PS4 y algo que siempre estamos tratando de mejorar. Hemos obtenido una gran respuesta por parte de los fans de PS4 sobre la función “Play as You Download” (juega mientras descargas), la carga tan rápida que se obtiene cuando pones y juegas y la velocidad en general y la respuesta de la UI (interfaz de usuario). La actualización 1.70 añade funciones para seguir creciendo en esta idea y hacer más rápido el hecho de jugar con juegos que hayas reservado con la posibilidad de “auto pre-descarga”, que te permite pre-descargar tu juego reservado hasta cuatro días antes del lanzamiento del mismo. Si la función de auto-descarga está instalada de forma correcta, automáticamente se descargará el juego que hayas reservado de tal modo que puedes jugar en el msimo instante en que se desbloquee el juego el día del lanzamiento.


Como mencioné antes, algunas de estas funciones son el resultado directo de vuestros comentarios, de vuestras impresiones sobre PS4. Como siempre nos encanta escucharos y ver lo que queréis o lo que no. Habrá más novedades sobre PS4. La experiencia de PS4 está en constante evolución y nuevas e innovadoras ideas seguirán llegando para hacer que la plataforma siga desarrollándose de un modo en el que todos sigáis disfrutando.


fuente:Blog PS Oficial

jueves, 13 de febrero de 2014

DICE Comunidad Misión: Destruye 50 millones de vehículos


Muy buenas compañeros del online ! BF4 Nos ofrece la segunda mision en este hermoso mes el mejor para mi y con muchas emociones en lo personal pero ese es otro tema, bueno al lio!!

La primera Misión DICE Comunidad donde se las arregló para agarrar más de 10 millones de etiquetas de perro (dogtag) fue un éxito. Ahora tenemos un nuevo reto para la comunidad de Battlefield 4, en el que será mejor que sacar la artillería pesada. Queremos que colectivamente destruyen 50 millones de vehículos en seis días .

Esta misión de la comunidad es activa entre el 13 de febrero de 07 a.m. PST/4PM CET y 19 de febrero de 07 a.m. PST/4PM CET.

Si el objetivo se completa a tiempo, todos los jugadores que participan en todos los formatos serán recompensados ​​con un Battlepack Oro tienen derecho a su cuenta de origen el 27 de febrero.

Así, saltar en un juego y ponerse a trabajar. Usted será capaz de seguir el progreso de esta misión enBattlelog bajo la etiqueta de "Misiones". Los resultados los estaremos viendo el 19 de este mes!. ¡Buena suerte!

Opina: (Ludo)
50 millones es una pàsada, a ver si se llega, pero en realidad deben saber que si se llegara entre los millones de jugones, ellos tienen todos los datos monitorizados a escala Global- así que es mas que seguro que se lograra esta Misión Colectiva ! 


viernes, 7 de febrero de 2014

Actualización del software del sistema v4.55 PLAYSTATION


Desde el 6 de febrero de 2014 está disponible una nueva actualización del software del sistema PlayStation 3. Si actualizas el sistema PS3, la versión del software del sistema pasará a ser la 4.55 y se actualizarán las siguientes funciones. Para descargar la versión 4.55 del software del sistema PS3, necesitarás un mínimo de 200 MB de espacio libre en el disco duro de PS3 (actualización del sistema) o en el soporte de almacenamiento extraíble correspondiente (actualización mediante ordenador).

Funciones principales de la actualización del software del sistema 4.55
Mejora de la estabilidad del software del sistema durante el uso de algunas funciones.

Nota:
Dependiendo del título de software, es posible que no puedas jugar sin actualizar primero el software del sistema PS3.
No realices actualizaciones con datos diferentes a los datos oficiales proporcionados por Sony Computer Entertainment a través de una red o disco de medios; no lleves a cabo actualizaciones de un modo distinto al descrito en las instrucciones de este producto o en este website. Si se realiza una actualización con datos de otra fuente, empleando otro método o con un sistema PS3 que haya sufrido alteraciones o modificaciones de cualquier tipo, es posible que el sistema PS3 no funcione correctamente y que no se pueda llevar a cabo la instalación de los datos para la actualización oficial. Cualquiera de estas acciones puede anular la garantía del sistema PS3 e impedir que te beneficies de los servicios de garantía y reparación que ofrece Sony Computer Entertainment.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Sabes como actualizar Juegos de PS3 a PS4 (digital o disco)


Buenas compañero , si eres de los que ya tiene en su poder la nueva Ps4 y también algún nuevo titulo que entra en el modo de actualización para Ps4 , entonces este articulo te interesara .

Ante todo la info es oficial de Sony por eso es una re difusión !


 los pasos que deberemos de seguir cuando querramos actualizar alguno de estos juego de PS3 a PS4, ya sea en formato físico o digital.

Por tiempo limitado, cuando un jugador compre la versión en disco o digital de ciertos juegos para PS3, dispondrá de la opción de descargar una copia digital para PlayStation 4 del mismo juego de PlayStation Store con un precio rebajado. Canjea el código incluido en la versión para PS3 del juego en PlayStation Store y descarga la versión para PS4. Luego, usa el disco original para PS3 en tu sistema PS4 para activar el juego y empezar a disfrutarlo. No hace falta tener PS4 para canjear el código: sólo hay que seguir el proceso para canjearlo y ya descargarás tu copia digital cuando llegue tu sistemas PS

Juegos compatibles:
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Call of Duty: Ghosts
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Battlefield 4
NBA 2K14

Instrucciones detalladas:

Solo disco
Inicia sesión en tu cuenta Sony Entertainment Network en el sistema PS3, PS4 o nuestra tienda online en un PC y visita PlayStation Store. Si no tienes una cuenta Sony Entertainment Network, puedes crear una a través de tu sistema PS3 o PS4, o visitando eu.playstation.com/registration.
Selecciona el icono de PlayStation Store en el menú XMB del sistema PS3.
En PlayStation Store, selecciona ‘Canjear códigos’, en la parte inferior del menú.
Introduce el código del vale de descarga de 12 caracteres (‘código’) exactamente como aparece en el vale.
Una vez introducido correctamente el código, selecciona ‘Continuar’ en el cuadro de diálogo.
Selecciona ‘Confirmar’ para aceptar los Términos de servicio.
Selecciona ‘Continuar’ para completar el canjeo del código.
De este modo, ya tendrás el código canjeado y recibirás el derecho a adquirir la versión digital para PS4 del mismo juego con un descuento. El código no puede usarse más de una vez ni asociarse con una cuenta SEN distinta. Cuando recibas tu sistema PS4, podrás continuar con el siguiente paso.

Para descargar la versión para PS4 del juego:
En el sistema PS4, registra el sistema PS4 con la cuenta SEN con la que canjeaste el código originalmente.
Selecciona el icono de PlayStation Store en el menú XMB del sistema PS4.
Antes de descargarlo, comprueba que el disco de PS3 no está dentro de tu sistema PS4, ya que podría provocar fallos de funcionamiento del juego.
Busca el nombre del juego en PlayStation Store y selecciona ‘Comprar’ para descargar la versión digital del mismo juego en la unidad de disco duro del sistema PS4. El precio con descuento se deducirá del monedero de tu cuenta Sony Entertainment Network de acuerdo a los Términos de servicio y el Acuerdo de usuario.
Introduce el disco del juego para PS3 en el sistema PS4*** para jugar al juego.

**Es necesario el disco de juego de PS3 para jugar a la versión digital del juego en el sistema PS4.

Instrucciones detalladas:


Solo digital
Compra o reserva* la versión digital para PS3 del juego en PlayStation Store o Sony Entertainment Network Store.
En PlayStation Store o Sony Entertainment Network Store, busca la versión digital para PS4 del juego cuando esté disponible. Este precio especial estará disponible para las cuentas que hayan comprado la versión digital del juego en PlayStation Store.
Compra o reserva** la versión digital para PS4 del juego con el precio rebajado. Consulta las restricciones de la promoción de cada juego.

Nota:

Se necesita tener una cuenta Sony Entertainment Network y acceso a PlayStation Store. PlayStation Network y PlayStation Store están sujetos a términos de uso y restricciones de edad e idioma. Los usuarios menores de 18 años deberán contar con consentimiento paterno. Los vales de descarga están sujetos a términos y condiciones.

*Los juegos para PS3 pueden comprarse, y algunos de ellos reservarse, en PlayStation Store a través de tu sistema PS3 y la tienda Sony Entertainment Network Store a través de Internet.

**Ciertos juegos de PS4 podrán reservarse en PlayStation Store a través de tu sistema PS3 y la tienda Sony Entertainment Network Store a través de Internet antes del lanzamiento del sistema PS4. Los juegos para PS4 podrán comprarse en PlayStation Store a través de tu sistema PS4 y la tienda Sony Entertainment Network Store a través de Internet una vez se lance el sistema PS4.



Bueno compañeros espero os sirva ! y como yo pasaremos por pasos asi por eso comparto esta info saludos y nos vemos en online!

sábado, 16 de noviembre de 2013

Michael Pachter ve factible que PlayStation 4 venda 5 millones de consolas para marzo de 2014



Antes que Nada si no sabes quien este Sujeto ... Pachter , bueno te contare que es un


afamado analista Michael Pachter, del grupo Wedbush Securities, ha hablado sobre PlayStation 4 y, más concretamente, sobre las previsiones de ventas que baraja Sony. 

"Creo que el número de cinco millones de videoconsolas vendidas es una cifra muy realista", aseguró Pachter sobre el número de plataformas que tiene previsto vender Sony para marzo de 2014. "Y especialmente dado que Xbox One cuesta 100 Monedas más. Creo esto le permite a Sony partir de la línea de meta antes". 

El analista, además, sostiene que las restricciones de stock de PlayStation 4 se acabarán para enero o febrero.

Entonces para Marzo del Año próximo tendremos todos disponibles stock de Ps4


viernes, 15 de noviembre de 2013

Se viene la Playstation 4 Hoy mismo en EEUU


Historia amigos Historia!

lunes, 4 de noviembre de 2013

Solo en Battlefield 4

Modo comandante




Misil de crucero


Un misil de crucero es un misil que usa alas de elevación y más comúnmente un sistema de propulsión por reactor para permitir un vuelo sostenido. Los misiles de crucero son, en esencia, aviones no tripulados. Por lo general están diseñados para llevar una gran carga de explosivos convencionales o cabezas nucleares a cientos de kilómetros de distancia con una puntería excelente. En el año 2001, los modernos misiles de crucero vuelan a velocidades sub-sónicas, navegan autónomamente y vuelan a baja cota para evitar ser detectados por los radares.

Los misiles de crucero pueden ser clasificados por tamaño, velocidad (subsónico o supersónico) y alcance, y adicionalmente por método de lanzamiento terrestre, aéreo, desde buques o submarinos. A menudo se fabrican diferentes versiones del mismo misil para ser lanzadas desde diferentes plataformas, algunas veces las versiones lanzadas desde el aire y desde submarinos son más livianas y más pequeñas que las versiones lanzadas desde tierra y desde buques.

Los sistemas de guía pueden variar entre las versiones de los misiles. Algunos de estos pueden estar equipados con una variedad de sistemas de navegación ( navegación inercial, TERCOM o navegación por satélite). Los misiles de crucero más grandes pueden estar equipados ya sea con una cabeza de guerra convencional o nuclear, mientras que los más pequeños sólo están equipados con cabezas de guerra convencionales.


viernes, 25 de octubre de 2013

Battlefield 4 Edición Coleccionista - accesorios - TECLADO Battlefield 4

Battlefield 4 Accesorios Coleccionista


Hoy Presentamos el Teclado
Razer BlackWidow últimate 


Quienes ver mas Detalles de este Teclado ?
pues mira !
recuerde ampliar la imagen si no la ve a su gusto pinchandola!

sábado, 19 de octubre de 2013

Battlefield 4 Video extendido (archivo recuerdo)

16:27 Min De Historia BF4 Próximamente!
He de decir que en la escena del perro mucho no me a Gustado, pero en fin!
Pero en todo lo siguiente es Brutal! y como no podía ser de otra manera integramos a Ludo este
vídeo a Archivo de Recuerdo!

miércoles, 9 de octubre de 2013

Volando en Battlefield 4 con MH-6 Little Bird (pajarito)

Little Bird



El MH-6 Little Bird (pajarito, en español), conocido también como "El huevo asesino" y su variante de ataque, el AH-6, son helicópteros monomotor usados para operaciones aéreas especiales por el Ejército de los Estados Unidos. Basado en una versión modificada del OH-6A, estaba posteriormente basado en el MD 500E, con un solo rotor principal de cinco palas. La versión más nueva, el MH-6M, está basada en el MD 530F y tiene un rotor principal de seis palas y rotor de cola de cuatro palas.

Características generales

Tripulación: 2
Capacidad: 6 pasajeros
Longitud: 9,8 m (32,2 ft)
Diámetro rotor principal: 8,3 m (27,2 ft)
Altura: 3 m (9,8 ft)
Peso vacío: 722 kg (1 591,3 lb)
Peso útil: 684 kg (1 507,5 lb)
Peso máximo al despegue: 1 406 kg (3 098,8 lb)
Planta motriz: 1× Turboeje Allison T63-A-700.
Potencia: 317 kW (437 HP; 431 CV)
Hélices: Rotor principal de 6 palas y rotor de cola cuatripala


Longitud del fuselaje: 7.50 m
Ancho del fuselaje: 1.40 m
Capacidad de combustible interna: 242 litrosRendimiento
Velocidad máxima operativa (Vno): 282 km/h (175 MPH; 152 kt)
Velocidad crucero (Vc): 250 km/h (155 MPH; 135 kt)
Alcance: 430 km (232 nmi; 267 mi) a 5.000 metros
Techo de servicio: 5 700 m (18 701 ft)
Régimen de ascenso: 10,5 m/s (2 067 ft/min)Armamento

Ametralladoras:

2 x ametralladoras GAU-19 de 12.7 mm

2 x Minigun M134 de 7.62 mm
Cañones: 1× cañón automático Hughes M230 de 30 mm
Puntos de anclaje: 4 para cargar una combinación de:
Cohetes:

2 x lanzacohetes Hydra 70 en contenedores de 7 tubos LAU-68D/A
Misiles:

2 x AGM-114 Hellfire
2 x FIM-92 Stinger

martes, 1 de octubre de 2013

Battlefield 4 así serán sus siete modos de juego diferentes


Dice ha desvelado los siete modos de juego diferentes que tendrá el esperado videojuego «Battlefield 4» y que estarán disponibles en todos los mapas. Los siete modos diferentes en los que se podrá jugar son: Conquista, Dominación, Obliteración, Desactivación, Deathmatch por equipos, Asalto y Deathmatch por pelotones.

El «Modo Conquista» consiste en una guerra total con vehículos a través de tierra, mar y aire.
El usuario participa en combates aéreos con aviones, arrasa el campo de batalla montado en tanques, patrulla ríos y costas en buques de guerra y participa en intensos combates de infantería.
El Modo Dominación es un modo de juego centrado en la infantería. Está más orientado al combate directo y es más frenético. El jugador nunca va a estar muy lejos de una bandera, lo que significa que estará constantemente en movimiento y en el centro de la acción.

En el «Modo Obliteración», una bomba aparece en un lugar al azar en el mapa. Ambos equipos deben luchar para hacerse con la bomba, dejarla en uno de los tres objetivos de su oponente, activarla y destruir el objetivo. Una vez que la bomba haya detonado, la siguiente aparece aleatoriamente en una nueva ubicación y el caos comienza de nuevo. La partida dura hasta que un equipo detona tres objetivos del otro equipo.

«Desactivación» es un modo de juego altamente competitivo y letal. Cada jugador tiene una sola vida por ronda, por lo que cada disparo efectuado tiene el potencial de cambiar drásticamente el resultado. Los equipos pueden ganar mediante la eliminación de la escuadra enemiga, o detonar un objetivo militar que sea suyo.

En el modo «Deathmatch» por equipo, la configuración es muy simple: dos equipos se enfrentan en combate, cuando un equipo es el primero en llegar a un número determinado de bajas gana la partida. Asalto es una lucha asimétrica entre atacantes y defensores. El objetivo es que el equipo atacante destruya dos estaciones MCOM usando bombas en dos sitios distintos del mapa. El equipo defensor tiene que evitar que esto suceda antes de quedarse sin reapariciones.

En el «Modo Deathmatch por Pelotones» cuatro pelotones luchan para alcanzar el primer puesto en la tabla de clasificación. El primer pelotón en alcanzar un número determinado de bajas se declara ganador.





viernes, 27 de septiembre de 2013

Welcome visitor from EEUU This is LUDO


Welcome visitors from the United States, is a pleasure to have you here and hope to return soon, the group Ludo Greetings. See you later friends.


Welcome visitor from Russia This is LUDO


Здравствуйте, гости из России, я посвящаю эту статью, чтобы вы, тем, что есть много областей посещения России, спасибо! надеюсь увидеть вас в ближайшее время, я приветствую команду люда.


viernes, 20 de septiembre de 2013

Volvemos A Recordar las Batallas de BFBC2

Buenas Compañeros, volvemos a viejas batallas!
con Bad company 2, actualmente este titulo esta operativo y sus servers
activos no como el primer dia pero siempre con la misma accion!

domingo, 15 de septiembre de 2013

BF3 NORMAS DE CONDUCTA

SOMOS LUDO

Y A CONTINUACION OS CONTARE LO QUE MUCHOS NUNCA HAN LEIDO Y NI SABEN

El propósito de estas Normas de Conducta es aclarar cómo se aplican las politicas al jugar en un servidor ranked de Battlefield 3. Múltiples o criticas violaciones de los Términos y Condiciones pueden derivar en una pérdida del juego online o un reseteo de estadísticas/premios. La violación de las mismas puede también derivar en un cierre de tu Cuenta EA y la pérdida de todo lo asociado a ella (puntuación, tokens u objetos del juego).

Personalmente el Grupo ARGT y Ludo Academy, sigue estas pautas desde sus inicios, logrando hoy dia un gran ratio de Prestigio, Tomando al Juego a un Juego Serio y con conducta de nivel social y de respeto!
Sigamos con la lectura!

♦Los siguientes son ejemplos de conductas no permitidas:
  • No está permitido utilizad nombres de soldado ofensivos o nombres del clan. Tampoco se permite fomentar a otros jugadores a violar las normas establecidas en losT&Cs mientras se juega.
  • No está permitido organizar Clanes o grupos basados en racismo, sexismo, anti-religioso, anti-étnico, homófobos u otros que promuevan el odio.
  • No puedes intentar modificar el juego con hacks, o descifrar su flujo de datos de cualquier servicio de EA, o utilizar cualquier aplicación o programa mientras utilices los servicios de Battelfield 3 no aprobados por EA.
  • No puedes aprovecharte de bugs o abusar del sistema de juego (tales como puntuaciones o sistemas de premios) en los productos y servicios de EA. No puedes utilizar o compartir intencionadamente bugs encontrados en cualquier juego de Battlefield, reales o ficticios sin importar si proporciona o no una ventaja injusta. No puedes comunicar la existencia, directa o indirectamente, de cualquier bug a otro usuario de cualquier juego o servicio de EA.
♦Ejemplos de inclumplimiento incluyen, pero no se limitan a:

Tomar turnos para matar, revivir, recibir munición, etc.
Abusar de la geometría en tu ventaja sin riesgos.
Abusar del daño de los vehículos reparando indefinidamente.
Crear un entorno de juego en el cuál, por definición o acción, crea un escenario propenso a aumentar la puntuación.

♦Administradores de Servidores Ranked:

Si eres administrador de un servidor ranked de Battlefield 3 ( referido a continuación como “Aministrador del Servidor”, debes cumplir con las politicas

Los Administradores de Servidores pueden implementar y reforzar las normas siempre que no interfieran la jugabilidad o estilo de juego claramente detallados anteriormente. Estas normas introducen cambios menores o limitaciones a cerca de determinados aspectos del juego, pero no se pueden crear o promocionar en un entorno que permita el abuso del sistema de puntuación/premios.

 Ejemplos de estas normas aceptables son: ES DECIR QUE SI TE PUEDE

No permitir el campeo/ataque de bases no capturadas repetidamente.
Limitar el uso de morteros a determinadas áreas del mapa.Los Administradores de Servidores también violarán las politicas si utilizan nombres ofensivos para los servidores, artes del servidor o etiquetas de clanes; o fomentar a otros jugadores a violar las politicas mientras juegan.

Muy bien ya teniendo mas claro todo esto todos disfrutaremos de un juego mas Divertido y limpio!
Saludos compañeros del online!

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Battlefield 4 Mas personalizable Seguimos con la Pistola G17


En esta ocasión podras personalizar el arma secundaria. Este es otro ejemplo de cómo todo está en manos del jugador en Battlefield 4. Digamos que eliges una de las muchas pistolas disponibles, y tal vez no te gusta la mira de hierro que suele venir por defecto, así que puedes ponerle la mira de punto rojo para mejorar el rango de visión. Ahora tu arma es diferente a todos los demás, sobre todo si le pones tu pintura favorita en él. De esta manera, cada arma en Battlefield 4 se convierte en un objeto personal.

Battlefield 4 te dará un sinfín de posibilidades creativas y estratégicas mientras que personalices tu arma. Serás capaz de afinar tu arma de la manera que quieras para maximizar las posibilidades de dominar el campo de batalla, además de darle el estilo que más se ajuste a tus gustos. Al mismo tiempo nos hemos asegurado de que personalización sea comprensible y accesible para todo el mundo.

Y finalmente puedes customizar tu arma secundaria, puedes ponerle una mira de hierro a tu pistola, o de punto rojo, un laser, un silenciador, ahora tu arma secundaria tu pistola, podrá ser diferente a la de los demás, es algo tuyo, personal, igual que tu cuchillo. Algo que puedes convertir en un objeto preciado, puedes por ejemplo volverte un cazador poniendo a tu magnun 44, un camuflaje de tigre, con laser y una mirilla.. ó la puedes cambiar por la escopeta super shorty 12G por ejemplo, tu pones los límites.

Lo que seria en Battlefield 4 una pistola en este caso seguimos con la G17


Los equipos de intervención modernos utilizan material muy personalizado y adaptan sus equipos y armamento a los distintos escenarios. La personalización del equipo requiere material y accesorios que sean compatibles y que permitan la combinación de los distintos accesorios garantizando en todo momento la funcionalidad y el correcto funcionamiento del conjunto de accesorios y dispositivos. Con ayuda de distintas monturas y sujeciones se le abre al usuario la posibilidad de una perfecta adaptación y la libre elección de su equipo, así que en Battlefield 4, podremos disfrutar de estas adaptaciones buscando lo que mejor se nos adapte.

En proximos posteos Hablaremos de las Escopetas!

Gracias por Visitarnos! Les saluda Ludo Academy♣


Arma del Dia Pistola Glock 17

Un Ejemplo de Personalizacion para lo que sera Battlefield 4              


Datos Tecnicos

Tipo Pistola semiautomática
País de origen Austria
Historia de servicio
En servicio 1982–presente
Historia de producción
Diseñador Gaston Glock
Diseñada 1979–1982
Fabricante Glock Ges.m.b.H.
Costo unitario 500-650 US$
Producida 1982–presente
Cantidad 2,5 millones1
Variantes Ver Variantes

Munición 9×19 mm Parabellum (Glock 17, 18, 19, 26, 34)
10 mm Auto (Glock 20, 29)
.45 ACP (Glock 21, 30, 36)
.40 S&W (Glock 22, 23, 24, 27, 35)
.380 ACP (Glock 25, 28)
.357 SIG (Glock 31, 32, 33)
.45 GAP (Glock 37, 38, 39)
Sistema de disparo Retroceso corto, cañón basculante, recámara bloqueada
Alcance efectivo 50 m (Glock 17, 17C, 18, 18C)
Cargador Cargador de caja de distintas capacidades
Miras Muescas fijas o ajustables, iluminadas con tritio

Velocidad máxima 375 m/s (Glock 17, 17C, 18, 18C)

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Bueno esta es una pistola que he usado mucho en el juego online en Battlefield 3,  versión G17 con Láser incorporado, este se puede apagar en el Game a Voluntad.
Pues Bien ahora lo que enseñare son sus Accesorios de como seria esta Pistola como arma secundaria ya en BATTLEFIELD 4 , en BF4 ya podremos adaptarle a nuestras pistolas muchos accesorios, y Pinturas o pieles!
Logrando una personalización Muy Grande tanto en pistolas como en demás Armas del juego!

Ver el siguiente posteo publicaré unas imagenes de la G17 Personalizada