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Mostrando entradas con la etiqueta BF3. Mostrar todas las entradas
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lunes, 23 de septiembre de 2013

LOS TICKETS, QUE SON? BF3 / BF4

LOS TICKETS, QUE SON?

Muy bien para empezar ! Diremos antes que nada! Que nunca es Tarde para sacarse las dudas pendientes, así le daremos una mejor bienvenida a la siguiente Generación! También Dicha información Refuerza al conocimiento para aquellos que recién entran a la Saga, Recluta bien informado!
Pincha en mas informacion para ver el articulo completo!

domingo, 22 de septiembre de 2013

Seguiemos con Battlefield Bad company 2 , Recordando Viejos Tiempos Cap2 M1 Abrams

Esto es Destruccion!
Esto es BFBC2
Esto es Frosbite!!!!

viernes, 20 de septiembre de 2013

Volvemos A Recordar las Batallas de BFBC2

Buenas Compañeros, volvemos a viejas batallas!
con Bad company 2, actualmente este titulo esta operativo y sus servers
activos no como el primer dia pero siempre con la misma accion!

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Golpe crítico Nuevo Detalle en Battlefield 4



Golpe crítico! (Y cómo recuperarse de ella)



Se han aplicado algunos cambios en la forma en que los vehículos que sufren de alguna discapacidad y cómo recuperamos. En Battlefield 3 el vehículo quedó discapacitado cuando su salud total se agota en una cierta cantidad, lo que hace que, básicamente, inmóvil y con necesidad de un ingeniero para conseguir que vuelva a funcionar, de lo contrario el vehículo sería quemar y explotar.Esto cambió mucho de los vehículos de combate en el campo de batalla para el mejor, pero todavía había algunas cosas sobre el sistema que no nos gustó, en función de cómo reaccionan los jugadores. En primer lugar, siempre se sentía como que tenía que abandonar el vehículo al quedar discapacitado, a pesar de que siempre existe la posibilidad de que sigue ganando la lucha. Y si no hay un ingeniero cercano, el vehículo es más probable que va a estallar de todos modos, así que no hay mucha razón para permanecer en el vehículo.

Así que en Battlefield 4 hemos agregado una nueva mecánica que llamamos el Golpe crítico. Cada vez que un vehículo recibe un golpe, comprobamos la cantidad de daño final que se trata, después de que el ángulo y controles de zona. Si el daño es lo suficientemente alto, es un golpe crítico, y el vehículo actúa tanto como lo hicieron en Battlefield 3, la pérdida de poder en tanques o tener pérdida de control en los aviones - pero este efecto es temporal, y el vehículo se recupera automáticamente después de unos pocos segundos.

El umbral de daño crítico hit es ajustado cuidadosamente junto a las zonas de daño y la escala mirando-hit en cada vehículo, de forma que se promueva jugar de manera inteligente tanto como un operador del vehículo, y en un papel anti-vehículo. Este nuevo concepto de golpes críticos temporales significa que mantenemos la sensación de peligro inminente que un vehículo dañado lleva - al tiempo que permite a los conductores valientes para recuperar el control y seguir luchando.



martes, 17 de septiembre de 2013

Combates Dinámicos en el Mar de Battlefield 4



Battlefield 4, hemos puesto mucho esfuerzo en dar Combate Naval de la magnitud que se merece - y con los cambios climatológicos dinámicos, luchando en el mar se convierte en una experiencia que cambia constantemente. En el mar se llega a controlar ambas naves de ataque como las patrulleras y los vehículos de transporte de agua, como el Arte de agua personal, cada uno con sus propios beneficios. Las unidades navales más grandes ahora son básicamente "tanques de agua", apto tanto para atacar objetivos defenderse con armas de gran alcance y las contramedida       

Hubo muchos desafíos con el diseño de las unidades navales en Battlefield 4. Una grande fue encontrar el combinacion adecuada para armas, desbloquea y otras características de los barcos de ataque. Las unidades navales son únicas en el campo de batalla debido a la movilidad limitada, y que usted está separado físicamente por el litoral de ambos compañeros de equipo y enemigos.
Esto también es cierto para el RHIB y motos acuáticas, pero los vehículos de transporte son una especie de desechables como no pasar tanto tiempo en ellos. Queríamos que los submarinos de ataque para mantener el valor y tienen la misma profundidad de juego como un tanque o un helicóptero.


RHIB

Digamos que usted está batallando por posesión bomba en el modo de obliteración y quieres llevar a tu equipo a la victoria por el dominio del mar. Una idea es entrar en una nave de ataque rápido como el RCB-90 y patrullar las costas de las islas más intensos. Fuertemente armados, estas cosas le permiten hacer frente a los vehículos ligeros, infantería y otros barcos, pero también dan vehículos blindados, aviones y helicópteros de combate. Ahora usted tiene la opción de maniobrar la nave, tratando de encontrar los lugares más estratégicos en base a lo que está sucediendo en la ronda, o el hombre del cañón de 30 mm rápido y sacar la infantería enemiga mientras se apresuran con la bomba en la parte continental. En Conquista, también puede utilizar estas plataformas de armas móviles para apoyar la captación de bases cerca del agua.

PWC


Si quieres acelerar las cosas en el mar, la PWC (motos acuáticas) está de vuelta para Battlefield 4.Usted puede reconocer este rápido paseo de Battlefield 2: Special Forces y Battlefield: Bad Company 2, y los que están familiarizados con el sitio de mapas de tormenta Paracel Shanghai y conocer la fuerza de la misma - los movimientos rápidos de A a B en entornos navales. También: si te encuentras a bordo de una lancha patrullera RCB que está cerca de la explosión, dos motos acuáticas pueden venir al rescate, al actuar como vehículos de escape. En otras palabras, no hay necesidad de nadar todo el camino a la costa, lo que hace a la acción sin parar en el campo de batalla.

He Aqui un Tanque de Agua me encantara usarte!


Los retos del Mar

Uno de los retos de desarrollar el combate naval de Battlefield 4 fue la dificultad de conseguir otros jugadores en el vehículo con usted. A diferencia de un tanque o jeep, donde es probable que esté cerca de la infantería amistosa, los jugadores no suelen pasar el rato en las aguas abiertas. Y del mismo modo, si usted era un pasajero en el barco y que quería ir a hacer otra cosa, que está bastante fuera de juego cuando el capitán le ha llevado a 300 metros de la orilla. A pesar de que un pasajero en un helicóptero de transporte se puede saltar en paracaídas de forma segura en casi cualquier lugar en el mapa.

En última instancia, fue el helicóptero de transporte que vimos en la resolución de estos problemas.Los asientos artillero de los helicópteros de transporte son uno de los lugares más divertidos para estar en todo el juego. Así que añadimos los tipos de armas de los pasajeros del barco de ataque, y lo hizo al vehículo un punto de aparición del equipo, como el helis de transporte, para que sea más fácil y más atractivo para la gente a ponerse en el vehículo.

Debido a que el barco de ataque tiene opciones más limitadas en cuanto a qué tipos de enemigos a participar, en gran parte debido a su necesidad de estar en el agua, decidimos darle un conjunto más variado de opciones de personalización que otros vehículos, por lo que que realmente puede ser versátil y participar muchos tipos diferentes de objetivos en función de sus opciones al construir su loadout(personalizacion equipo).

Todavía teníamos el problema de sentirse atrapados en el agua como un pasajero, sin embargo. Nos lo resolvió después de pensar de nuevo a las patrulleras que aparecen en el mapa de Battlefield 1942 La invasión de las Filipinas, que podría desplegar Balsas LCRS cuando fue hundido. Hemos añadido una función similar a los submarinos de ataque, lo que permite a cualquier pasajero la posibilidad de implementar un vehiculo de agua Personal de la parte posterior del barco, que se puede ver en nuestro Sitio de Shanghai tráiler multijugador en el E3 de este año.

Asi que ahora podremos irnos sin problemas de los barcos cuando este no sea bien tripulado con nuestra moto de agua personal.(moto de agua).


lunes, 16 de septiembre de 2013

"Fácil de aprender, difícil de dominar" Es Battlefield 4

Battlefield: da a los jugadores la oportunidad de tomar decisiones interesantes y afectar el juego de una manera más personalizada. Con los vehículos, estas elecciones ocurren!

Desde el punto de vista estético que tratamos de hacer que la experiencia de uso de los vehículos se sienta auténtico y visceral, mientras que al mismo tiempo, evitar la complejidad innecesaria. En otras palabras: "Fácil de aprender, difícil de dominar". Nuestro objetivo es hacer que se vean y se sientan auténticos a sus contrapartes del mundo real, pero no complejo y prepotente.

Ludo-(Esta Seria una aclaración para decir que aun no se lleva un proyecto de realismo absoluto ni que sera un simulador de guerra...Respondiendo a muchas dudas y solicitudes de mas realismo, como bien yo personalmente les había redactado.
Podremos abrir una puerta o escotilla de un tanque y lanzar dentro una granada? aun no! pero tal mas adelante si ! de Apoco! )

Con todos los ajustes, nuevas características y el rango de prueba conveniente, queremos animar a los jugadores a probar la tierra, el aire y los vehículos al mar en Battlefield 4, y por supuesto las personalizaciones que vienen con ellos.
No importa qué tipo de hardware se use ya sea Ps3, PS4 o PC, nuestro objetivo es convertir nuestros vehículos en herramientas emocionantes para que usted pueda dominar el campo de batalla y a su manera.:)



domingo, 15 de septiembre de 2013

BF3 NORMAS DE CONDUCTA

SOMOS LUDO

Y A CONTINUACION OS CONTARE LO QUE MUCHOS NUNCA HAN LEIDO Y NI SABEN

El propósito de estas Normas de Conducta es aclarar cómo se aplican las politicas al jugar en un servidor ranked de Battlefield 3. Múltiples o criticas violaciones de los Términos y Condiciones pueden derivar en una pérdida del juego online o un reseteo de estadísticas/premios. La violación de las mismas puede también derivar en un cierre de tu Cuenta EA y la pérdida de todo lo asociado a ella (puntuación, tokens u objetos del juego).

Personalmente el Grupo ARGT y Ludo Academy, sigue estas pautas desde sus inicios, logrando hoy dia un gran ratio de Prestigio, Tomando al Juego a un Juego Serio y con conducta de nivel social y de respeto!
Sigamos con la lectura!

♦Los siguientes son ejemplos de conductas no permitidas:
  • No está permitido utilizad nombres de soldado ofensivos o nombres del clan. Tampoco se permite fomentar a otros jugadores a violar las normas establecidas en losT&Cs mientras se juega.
  • No está permitido organizar Clanes o grupos basados en racismo, sexismo, anti-religioso, anti-étnico, homófobos u otros que promuevan el odio.
  • No puedes intentar modificar el juego con hacks, o descifrar su flujo de datos de cualquier servicio de EA, o utilizar cualquier aplicación o programa mientras utilices los servicios de Battelfield 3 no aprobados por EA.
  • No puedes aprovecharte de bugs o abusar del sistema de juego (tales como puntuaciones o sistemas de premios) en los productos y servicios de EA. No puedes utilizar o compartir intencionadamente bugs encontrados en cualquier juego de Battlefield, reales o ficticios sin importar si proporciona o no una ventaja injusta. No puedes comunicar la existencia, directa o indirectamente, de cualquier bug a otro usuario de cualquier juego o servicio de EA.
♦Ejemplos de inclumplimiento incluyen, pero no se limitan a:

Tomar turnos para matar, revivir, recibir munición, etc.
Abusar de la geometría en tu ventaja sin riesgos.
Abusar del daño de los vehículos reparando indefinidamente.
Crear un entorno de juego en el cuál, por definición o acción, crea un escenario propenso a aumentar la puntuación.

♦Administradores de Servidores Ranked:

Si eres administrador de un servidor ranked de Battlefield 3 ( referido a continuación como “Aministrador del Servidor”, debes cumplir con las politicas

Los Administradores de Servidores pueden implementar y reforzar las normas siempre que no interfieran la jugabilidad o estilo de juego claramente detallados anteriormente. Estas normas introducen cambios menores o limitaciones a cerca de determinados aspectos del juego, pero no se pueden crear o promocionar en un entorno que permita el abuso del sistema de puntuación/premios.

 Ejemplos de estas normas aceptables son: ES DECIR QUE SI TE PUEDE

No permitir el campeo/ataque de bases no capturadas repetidamente.
Limitar el uso de morteros a determinadas áreas del mapa.Los Administradores de Servidores también violarán las politicas si utilizan nombres ofensivos para los servidores, artes del servidor o etiquetas de clanes; o fomentar a otros jugadores a violar las politicas mientras juegan.

Muy bien ya teniendo mas claro todo esto todos disfrutaremos de un juego mas Divertido y limpio!
Saludos compañeros del online!

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Battlefield 4 Mas personalizable Seguimos con la Pistola G17


En esta ocasión podras personalizar el arma secundaria. Este es otro ejemplo de cómo todo está en manos del jugador en Battlefield 4. Digamos que eliges una de las muchas pistolas disponibles, y tal vez no te gusta la mira de hierro que suele venir por defecto, así que puedes ponerle la mira de punto rojo para mejorar el rango de visión. Ahora tu arma es diferente a todos los demás, sobre todo si le pones tu pintura favorita en él. De esta manera, cada arma en Battlefield 4 se convierte en un objeto personal.

Battlefield 4 te dará un sinfín de posibilidades creativas y estratégicas mientras que personalices tu arma. Serás capaz de afinar tu arma de la manera que quieras para maximizar las posibilidades de dominar el campo de batalla, además de darle el estilo que más se ajuste a tus gustos. Al mismo tiempo nos hemos asegurado de que personalización sea comprensible y accesible para todo el mundo.

Y finalmente puedes customizar tu arma secundaria, puedes ponerle una mira de hierro a tu pistola, o de punto rojo, un laser, un silenciador, ahora tu arma secundaria tu pistola, podrá ser diferente a la de los demás, es algo tuyo, personal, igual que tu cuchillo. Algo que puedes convertir en un objeto preciado, puedes por ejemplo volverte un cazador poniendo a tu magnun 44, un camuflaje de tigre, con laser y una mirilla.. ó la puedes cambiar por la escopeta super shorty 12G por ejemplo, tu pones los límites.

Lo que seria en Battlefield 4 una pistola en este caso seguimos con la G17


Los equipos de intervención modernos utilizan material muy personalizado y adaptan sus equipos y armamento a los distintos escenarios. La personalización del equipo requiere material y accesorios que sean compatibles y que permitan la combinación de los distintos accesorios garantizando en todo momento la funcionalidad y el correcto funcionamiento del conjunto de accesorios y dispositivos. Con ayuda de distintas monturas y sujeciones se le abre al usuario la posibilidad de una perfecta adaptación y la libre elección de su equipo, así que en Battlefield 4, podremos disfrutar de estas adaptaciones buscando lo que mejor se nos adapte.

En proximos posteos Hablaremos de las Escopetas!

Gracias por Visitarnos! Les saluda Ludo Academy♣


Arma del Dia Pistola Glock 17

Un Ejemplo de Personalizacion para lo que sera Battlefield 4              


Datos Tecnicos

Tipo Pistola semiautomática
País de origen Austria
Historia de servicio
En servicio 1982–presente
Historia de producción
Diseñador Gaston Glock
Diseñada 1979–1982
Fabricante Glock Ges.m.b.H.
Costo unitario 500-650 US$
Producida 1982–presente
Cantidad 2,5 millones1
Variantes Ver Variantes

Munición 9×19 mm Parabellum (Glock 17, 18, 19, 26, 34)
10 mm Auto (Glock 20, 29)
.45 ACP (Glock 21, 30, 36)
.40 S&W (Glock 22, 23, 24, 27, 35)
.380 ACP (Glock 25, 28)
.357 SIG (Glock 31, 32, 33)
.45 GAP (Glock 37, 38, 39)
Sistema de disparo Retroceso corto, cañón basculante, recámara bloqueada
Alcance efectivo 50 m (Glock 17, 17C, 18, 18C)
Cargador Cargador de caja de distintas capacidades
Miras Muescas fijas o ajustables, iluminadas con tritio

Velocidad máxima 375 m/s (Glock 17, 17C, 18, 18C)

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Bueno esta es una pistola que he usado mucho en el juego online en Battlefield 3,  versión G17 con Láser incorporado, este se puede apagar en el Game a Voluntad.
Pues Bien ahora lo que enseñare son sus Accesorios de como seria esta Pistola como arma secundaria ya en BATTLEFIELD 4 , en BF4 ya podremos adaptarle a nuestras pistolas muchos accesorios, y Pinturas o pieles!
Logrando una personalización Muy Grande tanto en pistolas como en demás Armas del juego!

Ver el siguiente posteo publicaré unas imagenes de la G17 Personalizada









viernes, 6 de septiembre de 2013

Bruce Willis in Battlefield ?

Amplia la imagen pinchandola*
EN ARGT DURO DE MATAR
BRUCE WILLIS EN BATTLEFIELD

jueves, 5 de septiembre de 2013

Imagen Captura de Tanques en la Colina



Buenas compañeros esta es solo una imagen captara en una Partida Online con Compañeros del Combate Virtual, me resulto curiosa la imagen y aquí la dejo plasmada...Dos Tanques Enemigos en la Colina de Operacion Firestorm, uso de Robot MAV para la localización de objetivos en este caso dos tanques, estrategia de eliminación , conquistar la colina, dos compañeros tomaron la posición, mediante un trabajo de rodeo escalando y aplicando material de explosion C4.


Ejecutando una maniobra Victoriosa y de Película!

No solo Disfruto logrando hazañas  personales en el juego, 

sino tambien viendo la tecnica y logros

de los compañeros, el juego en equipo virtual emociona y la

elaboracion de un plan con resultados buenos o malos

crean vinculos de gran agrado!
Saludos!



sábado, 31 de agosto de 2013

Battlefield 4 Expansion FINAL STAND

THE FINAL STANDTENER 

ACCESO ANTICIPADO DE LA BATALLA 4 PREMIUM MIEMBROSLa guerra está llegando a su conclusión épica de Battlefield 4 Final Stand. Más información sobre este paquete de expansión estará disponible en una fecha posterior.
 Battlefield 4 batalla final está incluido en BF4 Premium y es el quinto paquete de expansión para Battlefield 4.
Tendremos que esperar Detalles de este Capitulo de BF4 que aun nos queda muy
en el Futuro!

Battlefield 4 Expansion SECOND ASSAULT

PREPARAR 4 de nueva generación
OBTENER SEGUNDO ASALTO 

Battlefield 4. Este paquete de expansión superior contará con cuatro de las mayoría de los mapas favoritos de los fans de Battlefield 3, rediseñado para aprovechar nuestro avanzado motor Frostbite 3 y mejorado para incluir nuevas características multijugador de Battlefield 4.

  Battlefield 4 está disponible para pre-pedido 
EN PREMIUM

Sin lugar a dudas esta expansion tendra mucha espectativa por mi parte!!!




viernes, 30 de agosto de 2013

Battlefield 4 Expansion CHINA RISING


BATTLEFIELD PRE-ORDEN 4
Obtener el paquete de expansión de China Battlefield 4 Rising sin costo adicional.Lucha por la dominación a través del vasto y majestuoso continente chino en cuatro mapas enormes, con nuevos vehículos y equipos militares de alta tecnología.
4 NUEVOS MAPAS
NUEVOS VEHÍCULOS

BATTLEFIELD 4 PREMIUM

Empujar los límites de lo que Battlefield 4 puede estar con una membresía premium. Pronto acceso seguro a los cinco packs de expansión, obtener nuevos vehículos, armas y gotas contenido semanales y añadir más profundidad a contenido exclusivo.

BATTLEFIELD 4 
PREMIUM INCLUYE:  -
 Cinco paquetes de expansión digitales con nuevos mapas y contenidos en el juego  - Dos semanas de acceso anticipado a todos los paquetes de expansión  - Opciones de personalización exclusivos incluyendo camos, pinturas, emblemas, dogtags y más  - Posición Prioridad en las colas del servidor  - Actualizaciones semanales con nuevos contenidos  - Eventos exclusivos dobles XP  - 12 Battlepacks

A CONTINUACION LOS ARTICULOS EN RELACION A ESTO
NUESTRA ELECCION

jueves, 29 de agosto de 2013

LUDOLIVE TRANSMITIENDO

BUENO COMPAÑEROS COMO SIEMPRE ESTAMOS CREANDO CONTENIDOS MULTIMEDIA Y ESTA VES TENEMOS UN
 CANAL EN DIRECTO CON GAMEPLAYS Y DEMÁS CONTENIDOS MULTIMEDIA
QUE VEREMOS CON EL CORRER EL TIEMPO
ESTAMOS EN PRUEBA PILOTO
PINCHEN LA IMAGEN QUE VE DEBAJO O BIEN 
EL BOTÓN QUE VE EN EL MENÚ LUDOLIVE 

miércoles, 28 de agosto de 2013

F-35 Lightning II Battlefield 3

F-35 Lightning II Battlefield 3                                      


Compañeros apasionados de la saga Battlefields , hoy les traigo esta nave, que muchos reconocen y si pues a leer sobre ella luego de ver el video.

Características generales

Tripulación: 1 piloto
Longitud: 15,67 m
Envergadura: 10,7 m
Altura: 4,33 m
Superficie alar: 42,7 m²
Peso vacío: 13.300 kg
Peso cargado: 22.470 kg
Peso máximo al despegue: 31.800 kg
Planta motriz: 1× turbofán con postquemador Pratt & Whitney F135.
Empuje normal: 124,6 kN (12 701 kgf; 28 000 lbf) de empuje.
Empuje con postquemador: 191,3 kN (19 504 kgf; 43 000 lbf) de empuje.
Capacidad interna de combustible: 8.382 kg

Rendimiento
Velocidad máxima operativa (Vno): 2 205 km/h (1 370 MPH; 1 191 kt) (Mach 1,8)
Alcance: 2 220 km (1 199 nmi; 1 379 mi) con combustible interno
Radio de acción: 1 090 km (589 nmi; 677 mi) con combustible interno
Techo de servicio: 18 288 m (60 000 ft)
Régimen de ascenso: Información clasificada
Carga alar: 446 kg/m²
Empuje/peso: 0,87
Límite de fuerzas soportadas: 9 G
Armamento
Cañones: 1× cañón de 4 tubos rotativos General Dynamics GAU-22/A Equalizer de calibre 25 mm, montado internamente con 180 proyectiles
Puntos de anclaje: 6 pilones subalares con capacidad para 6.800 kg y 2 bodegas internas con cuatro pilones cada una con una capacidad total de 8.100 kg para cargar una combinación de:
Bombas:

Bombas de propósito general: Mark 82, Mark 83 y Mark 84
Bombas de racimo: Mk 20 Rockeye II, con capacidad de guiado WCMD
Bombas guiadas:
Bombas guiadas por láser de la serie Paveway
Bombas guiadas por satélite de la serie JDAM
GBU-39 Small Diameter Bomb
Bomba nuclear B61
Misiles:

Misiles aire-aire:
De corto alcance: AIM-132 ASRAAM, AIM-9X Sidewinder e IRIS-T
De medio/largo alcance: AIM-120 AMRAAM, MBDA Meteor (pendiente de ser integrado) y el futuro JDRADM (a partir de 2020)
Misiles aire-superficie:
Misiles de crucero: AGM-154 JSOW, AGM-158 JASSM y SOM (Turquía)
Misiles antitanque: Brimstone
Misil antibuque JSM
Los futuros misiles aire-tierra: JAGM

Aviónica
Radar AESA Northrop Grumman Electronic Systems AN/APG-81
Sistema de aviso de aproximación de misiles Northrop Grumman Electronic Systems AN/AAQ-37 Distributed Aperture System (DAS)
Sistema de guerra electrónica BAE Systems AN/ASQ-239 (Barracuda)
Sistema de comunicaciones Harris Corporation Multifunction Advanced Data Link (MADL)

El Lockheed Martin F-35 Lightning II es un caza polivalente monoplaza de quinta generación que actualmente está en fase de desarrollo para llevar a cabo misiones de ataque a tierra, reconocimiento y defensa aérea con capacidad furtiva.10 11 Este avión fue diseñado con tres variantes distintas: el F-35A para despegue y aterrizaje convencional (CTOL), el F-35B capaz de realizar despegues cortos y aterrizajes verticales (STOVL), y el F-35C que es una variante naval capaz de operar en portaaviones.12

El F-35 es el descendiente del prototipo X-35, avión experimental producto del programa Joint Strike Fighter (JSF). El desarrollo del programa JSF está siendo financiado principalmente por Estados Unidos, apoyado por el Reino Unido y otros gobiernos socios (Australia, Canadá, Dinamarca, Países Bajos, Italia, Noruega y Turquía) que aportan fondos adicionales.13 Los países socios son miembros de la OTAN o bien aliados cercanos del Reino Unido y Estados Unidos. Está siendo diseñado y fabricado por un grupo de industrias aeroespaciales liderado por Lockheed Martin, con BAE Systems y Northrop Grumman como socios principales. El F-35 realizó su primer vuelo el 15 de diciembre de 2006.14

Relación empuje-peso

La variante F-35B estaba en peligro de fallar los requisitos de rendimiento debido a su peso, sobre una tonelada métrica o el 8%. Como respuesta, Lockheed Martin añadió más potencia al motor y retiró más de una tonelada de peso reduciendo la cobertura del avión, reduciendo la bodega de armas, reenviando parte de la potencia de las toberas secundarias a la principal y rediseñando la cubierta de las alas, partes del sistema eléctrico y la parte inmediatamente posterior a la cabina.
Sensores y aviónica

Sistema de designación de blancos electro-óptico (EOTS) bajo el morro de una maqueta a escala real de un F-35.

El conjunto de sensores y equipos de comunicaciones del F-35 está destinado a facilitar la conciencia situacional, el mando y control y la capacidad deguerra centrada en redes.10 32 El principal sensor a bordo del F-35 es su radar activo de barrido electrónico AN/APG-81, diseñado por Northrop Grumman Electronic Systems.33 El radar es acompañado por un sistema de designación de blancos electro-óptico diseñado por Lockheed Martin conocido por su acrónimo en inglés EOTS (Electro-Optical Targeting System) que va montado bajo el morro del avión.34 Éste proporciona las mismas capacidades que elcontenedor de designación de blancos Lockheed Martin Sniper XR pero manteniendo la baja detectabilidad del avión.35 36

El F-35 cuenta con seis sensores infrarrojos pasivos adicionales distribuidos por toda la aeronave como parte del sistema de apertura distribuido o DAS (distributed aperture system) Northrop Grumman AN/AAQ-37,37 que actúa como un sistema de aviso de aproximación de misiles, informa de lugares de lanzamiento de misiles, detecta y rastrea la aproximación de aeronaves en torno al F-35, y reemplaza las tradicionales gafas de visión nocturna para navegación y operaciones de noche. Todas las funciones del DAS se realizan simultáneamente, en todas las direcciones y en todo momento. El equipo de sistemas de guerra electrónica AN/ASQ-239 (Barracuda) del F-35 está diseñado por BAE Systems e incluye componentes de Northrop Grumman.38 El equipo de comunicaciones, navegación e identificación o CNI (communications, navigation and identification) está diseñado por Northrop Grumman e incluye el enlace de datos avanzado multifunción MADL (Multifunction Advanced Data Link). El F-35 será el primer caza de reacción con fusión de sensores que combina rastreo por radiofrecuencia y por infrarrojos para una detección e identificación de blancos continua en todas las direcciones que es compartida a través de MADL con otras plataformas sin comprometer la baja detectabilidad del avión.39

El F-35 ha sido diseñado con sinergia entre los sensores como un requisito específico, como los "sentidos" de la aeronave destinadas a proporcionar una imagen más coherente de la realidad de su alrededor, y estar disponibles en principio para su uso de cualquier forma posible, y cualquier combinación posible entre sí. Todos los sensores influyen directamente en los procesadores principales para apoyar toda la misión del avión. Por ejemplo el AN/APG-81 no sólo funciona como un radar multimodo, sino también como parte del sistema de guerra electrónica del avión.40


Materiales

Estructura de un nanotubo.
El F-35 está compuesto principalmente de varios materiales, como el titanio, el aluminio y la fibra de carbono.41
En su desarrollo se han empleado nueva técnicas de elaboración de estos materiales, como el procesado del titanio por criogenización, que hace a este material más resistente y ligero, o el uso por primera vez en la aviación de los nanotubos de carbono.42 43 Lockheed Martin anunció en 2012 que el F-35 contaría con nanotubos de carbono en el carenado de la punta alar.
Durante casi 20 años, este material ha estado presente en palos de golf y bicicletas, pero ha tenido poca presencia en la industria aeroespacial. Peter Antoinette, director ejecutivo de Nanocorp, empresa encargada de la fabricación del sistema y del nuevo escudo térmico instalado en las naves espaciales de la NASA, afirmó que la propagación de nano-compuesto iría vinculada a su instauración progresiva en la aviación c
omercial.

(fuenta la red wiki)

lunes, 26 de agosto de 2013

Trailer Oficial Battlefield 4 PREMIUM


En el Blanco

En el combate se nota la experiencia pero tambien el factor de azar en relacion a nuestra virtud, todo puede suceder esto es Battlefield y muy pronto La Levoluxion

domingo, 25 de agosto de 2013

Helicoptero Z11W Battlefield 3 Multiplayer

Changhe Z-11

El Z-11 es un  liviano, es el primer helicóptero de origen autóctono, diseñado en China.
También hay que destacar que esta en la defensa militar Argentina
Utilizable en Battlefield 3

Z-11W versión armada militar del Z-11 (funciones de vigilancia del campo de batalla, reconocimiento, ataque a tierra, y evacuación médica)

Características generales

Tripulación: 1
Capacidad: 6
Longitud: 13,012 m
Peso vacío: 1253 kg
Peso cargado: 2200 kg
Peso máximo al despegue: 2250 kg
Planta motriz: turboshaft WZ-8D.
Potencia: cada uno.

Rendimiento
Velocidad máxima operativa (Vno): 278 km/h
Alcance: 652 km
Techo de servicio: 5280 m
Régimen de ascenso: 10,3 m/s

Armamento
Armas de proyectiles: ,
Misiles: 4X o 8X HJ-8 ATGMs4
Otros: 2X pods de cohetes de 57mm4