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sábado, 19 de octubre de 2013

Battlefield 4 Video extendido (archivo recuerdo)

16:27 Min De Historia BF4 Próximamente!
He de decir que en la escena del perro mucho no me a Gustado, pero en fin!
Pero en todo lo siguiente es Brutal! y como no podía ser de otra manera integramos a Ludo este
vídeo a Archivo de Recuerdo!

jueves, 17 de octubre de 2013

Beta Battlefield 4 Cerrada


Buenas compañeros del online como ya todos los que hemos a Bf4 Beta y para los que no lo han hecho la Beta ha cerrado este pasado 15 de Octubre el acceso a jugar online, solo nos ha quedado la Beta la intro y el menu del Dualshock.
Una beta que nos quedara en la historia ! 

 Resumen  de lo que vivimos !

Acceso a la Beta de Battlefield 4 Closed después de tenerla abierta durante 15 días. En los primeros días de su apertura, esta contaba con 2 modos de juego en el mapa Siege of Shanghai. A los pocos días introdujeron un modo nuevo, por lo que en esta Beta los creadores del juego nos han dejado probar 3 modos de juego (Conquista, dominación conquista, y Obliteration), los 3 en el mapa Siege of Shanghai.

-Modo Conquista: Es el modo que todos conocemos, muy parecido al de Battlefield 3. Trata de capturar el mayor número de banderas para tu equipo, para así terminar ganando la ronda cuando se acaben los tickets.

-Modo Dominación Conquista: Este modo es muy parecido al que DICE introdujo en Battlefield 3 con el DLC Close Quarters. El modo trata de capturar el mayor número de banderas para tu equipo, así como de matar el máximo número de enemigos. El mapa es bastante mas reducido que en el modo de conquista normal, aunque su funcionamiento es muy similar.

-Modo Obliteration: En el modo Obliteration, los jugadores de cada equipo deben pelearse para conseguir detectar la bomba que aparece en el escenario en una localización aleatoria, una vez localizada hay que plantarla en una de las bases enemigas para destruirla.

ADIÓS BETA DE BATTLEFIELD 4 QUEDAS PARA NUESTRO ARCHIVO HISTORICO !!!


jueves, 10 de octubre de 2013

Ultima Noticia ! El Modo Obliteracion Ya esta Disponible en Battlefield 4 Beta


El nuevo explosivo modo de juego > obliteración  < ya está disponible en el Campo de Batalla BF4 Open Beta! La obliteración cuenta con dos equipos que luchan por el control de una bomba que debe ser plantada en objetivos específicos enemigas en el campo de batalla. Esto augura un agitado combate que dará muchos momentos únicos en Battlefield y sensaciones épicas garantizadas. Únete a la Beta ahora y prueba obliteración en el cerco de Shanghai, si quieres jugar con nosotros en este modo deja tu ide de ps3 en comentarios, cupo limitado :)


En las consolas es necesario utilizar el buscador de servidores manual para filtrar por modo de juego obliteración. No está disponible a través Partida rápida durante la fase beta.!

jueves, 3 de octubre de 2013

Vehiculo Blindado 4x4 Cougar MRAP Battlefield 4 (BETA TEST)


He estado esperando a este Vehiculo y por ello este Extendido Articulo


COUGAR MRAP

CARACTERÍSTICAS MRAP NORTEAMERICANOS
DENOMINACIÓN: Cougar H/HE Caiman I / II MaxxPro / XL
PAÍS DE ORIGEN: EEUU EEUU EEUU
TRIPULACIÓN (máx.): 2+8 5 / 10 2+4 a 10
PESO MAX. (ton.): 17,2 / 23,5 16 / 24 11,75 / 15,3
CARGA (ton.): 2,2 / 6,3 2,9 / 2,45 1,36 / 4,16
DIMENSIONES
(LxAxH) (m):
5,9 / 7,1x2,7x2,6 6,5 / 7,7x2,6x3,1/2,8 6,5 / 7,2x2,5x3
MOTOR (cv): Caterpillar (330) Caterpillar (370/330) MaxxForce (330)
TRACCIÓN: 4x4/6x6 4x4 / 6x6 4x4
V. MÁXIMA (Km/h): 105 105 105
AUTONOMÍA (Km): 1.000 485 / 645 600
Resistentes a las minas vehículos protegidos emboscada son vehículos blindados de combate utilizados por varias fuerzas armadas, que tienen por objeto diseñado es sobrevivir ataques con artefactos explosivos improvisados y emboscadas. El primer desarrollo de vehículos blindados diseñados específicamente para contrarrestar la amenaza de las minas terrestres se iniciaron durante la guerra de Bush Rhodesian, la tecnología existente fue posteriormente heredada por la Fuerza de Defensa de Sudáfrica después de 1980.
Información general

Categorías y modelos construidos
Aunque en principio sólo se contemplaron dos categorías, finalmente fueron definidas tres, a
saber:
 Categoría I: Modelos con una tripulación mínima de 6 personas y un peso máximo de 17
toneladas, destinados a actuar en zonas urbanizadas y espacios restringidos, para realizar
funciones de mando y control, comunicaciones, escolta de convoyes, reconocimiento…
 Categoría II: Con capacidad para 10 personas o más y un peso de 17 a 23 toneladas, para
misiones de escolta de convoyes, transporte de tropas, ambulancia, desactivación de
explosivos y combate de zapadores.
 Categoría III: Con una tripulación de 5/6 personas y unas 25 toneladas de peso, sólo
incluyó el Buffel para desactivación de explosivos, que es fabricado por Force Protection
Industries.

No hay diseño común de vehículos MRAP, ya que hay varios proveedores, cada uno con su propio vehículo.
La Infantería de Marina había planeado sustituir a todos los Humvees en zonas de combate con vehículos MRAP, aunque esto parece haber cambiado. Como los vehículos blindados se consideran una "necesidad urgente" en Afganistán, este programa se financia principalmente en virtud de un "presupuesto de emergencia de la guerra".

Como verán a continuación he recopilado mucha información sobre este Gran Vehículo, así que este Articulo será algo extenso!
SIGUE LEYENDO A CONTINUACION...

martes, 1 de octubre de 2013

Battledield 4 Nuevo Modo de combate DESACTIVACION

DESACTIVACIÓN




Tipo de Combate: Combate competitivo al estilo Close Quarters
 Diseñado para: 5 vs. 5 jugadores (todas las plataformas)
 Commander Mode: No

El otro modo de juego que hace su debut en Battlefield 4. Desactivación es un modo de juego altamente competitivo y letal. Cada jugador tiene una sola vida por ronda, por lo que cada disparo efectuado tiene el potencial de cambiar drásticamente el resultado. Los equipos pueden ganar mediante la eliminación de la escuadra enemiga, o detonar un objetivo militar que sea suyo (similar a las estaciones MCOM del Modo Asalto).

Construido desde cero y diseñado para contentar a los jugadores de Battlefield más competitivos, Desactivación ofrece aire fresco al multijugador de Battlefield 4. Cada jugador sólo puede ser revivido una vez por ronda, y los jugadores que hayan sido eliminados seguirán el resto de la partida como espectadores.

wooooooooooo simplemente Brutal este Modo ! Altamente un Modo Fanático! Es meramente un modo para soldados muy Veteranos y claro ello incluye mucha paciencia y saber muy bien que paso dar! en este modo se nos sumara un estrés extra por no caer los primeros!


lunes, 30 de septiembre de 2013

Battlefield 4 Modo Obliteración Que es ?

Tipo de Combate: Frenéticos transportes de explosivos en vehículos o a pie.
 Diseñado para: 24 (X360 y PS3) 32 (Xbox One, PS4 y PC)

 Commander mode: Opcional



En el «Modo Obliteración», una bomba aparece en un lugar al azar en el mapa. Ambos equipos deben luchar para hacerse con la bomba, dejarla en uno de los tres objetivos de su oponente, activarla y destruir el objetivo. Una vez que la bomba haya detonado, la siguiente aparece aleatoriamente en una nueva ubicación y el caos comienza de nuevo. La partida dura hasta que un equipo detona tres objetivos del otro equipo.


A este modo le llamamos el “Generador de Momentos Battlefield”. De los dos nuevos modos de juego de Battlefield 4, Obliteración es sin duda el más explosivo.

sábado, 28 de septiembre de 2013

Compartiendo un poco de mi mundo real en LUDO Academy by hedaros-s


Hola compañeros del online!
Bueno quería compartir con todos vosotros un sitio al cual voy muy seguido
se trata de un Shoping, Cines, Tiendas de Moda, y electrónica! Sala de comidas, etc.
Como en la imagen lo dicta!
Compartiendo un poco de mi Mundo!

viernes, 27 de septiembre de 2013

Welcome visitor from EEUU This is LUDO


Welcome visitors from the United States, is a pleasure to have you here and hope to return soon, the group Ludo Greetings. See you later friends.


Welcome visitor from Russia This is LUDO


Здравствуйте, гости из России, я посвящаю эту статью, чтобы вы, тем, что есть много областей посещения России, спасибо! надеюсь увидеть вас в ближайшее время, я приветствую команду люда.


lunes, 23 de septiembre de 2013

LOS TICKETS, QUE SON? BF3 / BF4

LOS TICKETS, QUE SON?

Muy bien para empezar ! Diremos antes que nada! Que nunca es Tarde para sacarse las dudas pendientes, así le daremos una mejor bienvenida a la siguiente Generación! También Dicha información Refuerza al conocimiento para aquellos que recién entran a la Saga, Recluta bien informado!
Pincha en mas informacion para ver el articulo completo!

domingo, 22 de septiembre de 2013

Seguiemos con Battlefield Bad company 2 , Recordando Viejos Tiempos Cap2 M1 Abrams

Esto es Destruccion!
Esto es BFBC2
Esto es Frosbite!!!!

viernes, 20 de septiembre de 2013

Volvemos A Recordar las Batallas de BFBC2

Buenas Compañeros, volvemos a viejas batallas!
con Bad company 2, actualmente este titulo esta operativo y sus servers
activos no como el primer dia pero siempre con la misma accion!

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Golpe crítico Nuevo Detalle en Battlefield 4



Golpe crítico! (Y cómo recuperarse de ella)



Se han aplicado algunos cambios en la forma en que los vehículos que sufren de alguna discapacidad y cómo recuperamos. En Battlefield 3 el vehículo quedó discapacitado cuando su salud total se agota en una cierta cantidad, lo que hace que, básicamente, inmóvil y con necesidad de un ingeniero para conseguir que vuelva a funcionar, de lo contrario el vehículo sería quemar y explotar.Esto cambió mucho de los vehículos de combate en el campo de batalla para el mejor, pero todavía había algunas cosas sobre el sistema que no nos gustó, en función de cómo reaccionan los jugadores. En primer lugar, siempre se sentía como que tenía que abandonar el vehículo al quedar discapacitado, a pesar de que siempre existe la posibilidad de que sigue ganando la lucha. Y si no hay un ingeniero cercano, el vehículo es más probable que va a estallar de todos modos, así que no hay mucha razón para permanecer en el vehículo.

Así que en Battlefield 4 hemos agregado una nueva mecánica que llamamos el Golpe crítico. Cada vez que un vehículo recibe un golpe, comprobamos la cantidad de daño final que se trata, después de que el ángulo y controles de zona. Si el daño es lo suficientemente alto, es un golpe crítico, y el vehículo actúa tanto como lo hicieron en Battlefield 3, la pérdida de poder en tanques o tener pérdida de control en los aviones - pero este efecto es temporal, y el vehículo se recupera automáticamente después de unos pocos segundos.

El umbral de daño crítico hit es ajustado cuidadosamente junto a las zonas de daño y la escala mirando-hit en cada vehículo, de forma que se promueva jugar de manera inteligente tanto como un operador del vehículo, y en un papel anti-vehículo. Este nuevo concepto de golpes críticos temporales significa que mantenemos la sensación de peligro inminente que un vehículo dañado lleva - al tiempo que permite a los conductores valientes para recuperar el control y seguir luchando.



martes, 17 de septiembre de 2013

Combates Dinámicos en el Mar de Battlefield 4



Battlefield 4, hemos puesto mucho esfuerzo en dar Combate Naval de la magnitud que se merece - y con los cambios climatológicos dinámicos, luchando en el mar se convierte en una experiencia que cambia constantemente. En el mar se llega a controlar ambas naves de ataque como las patrulleras y los vehículos de transporte de agua, como el Arte de agua personal, cada uno con sus propios beneficios. Las unidades navales más grandes ahora son básicamente "tanques de agua", apto tanto para atacar objetivos defenderse con armas de gran alcance y las contramedida       

Hubo muchos desafíos con el diseño de las unidades navales en Battlefield 4. Una grande fue encontrar el combinacion adecuada para armas, desbloquea y otras características de los barcos de ataque. Las unidades navales son únicas en el campo de batalla debido a la movilidad limitada, y que usted está separado físicamente por el litoral de ambos compañeros de equipo y enemigos.
Esto también es cierto para el RHIB y motos acuáticas, pero los vehículos de transporte son una especie de desechables como no pasar tanto tiempo en ellos. Queríamos que los submarinos de ataque para mantener el valor y tienen la misma profundidad de juego como un tanque o un helicóptero.


RHIB

Digamos que usted está batallando por posesión bomba en el modo de obliteración y quieres llevar a tu equipo a la victoria por el dominio del mar. Una idea es entrar en una nave de ataque rápido como el RCB-90 y patrullar las costas de las islas más intensos. Fuertemente armados, estas cosas le permiten hacer frente a los vehículos ligeros, infantería y otros barcos, pero también dan vehículos blindados, aviones y helicópteros de combate. Ahora usted tiene la opción de maniobrar la nave, tratando de encontrar los lugares más estratégicos en base a lo que está sucediendo en la ronda, o el hombre del cañón de 30 mm rápido y sacar la infantería enemiga mientras se apresuran con la bomba en la parte continental. En Conquista, también puede utilizar estas plataformas de armas móviles para apoyar la captación de bases cerca del agua.

PWC


Si quieres acelerar las cosas en el mar, la PWC (motos acuáticas) está de vuelta para Battlefield 4.Usted puede reconocer este rápido paseo de Battlefield 2: Special Forces y Battlefield: Bad Company 2, y los que están familiarizados con el sitio de mapas de tormenta Paracel Shanghai y conocer la fuerza de la misma - los movimientos rápidos de A a B en entornos navales. También: si te encuentras a bordo de una lancha patrullera RCB que está cerca de la explosión, dos motos acuáticas pueden venir al rescate, al actuar como vehículos de escape. En otras palabras, no hay necesidad de nadar todo el camino a la costa, lo que hace a la acción sin parar en el campo de batalla.

He Aqui un Tanque de Agua me encantara usarte!


Los retos del Mar

Uno de los retos de desarrollar el combate naval de Battlefield 4 fue la dificultad de conseguir otros jugadores en el vehículo con usted. A diferencia de un tanque o jeep, donde es probable que esté cerca de la infantería amistosa, los jugadores no suelen pasar el rato en las aguas abiertas. Y del mismo modo, si usted era un pasajero en el barco y que quería ir a hacer otra cosa, que está bastante fuera de juego cuando el capitán le ha llevado a 300 metros de la orilla. A pesar de que un pasajero en un helicóptero de transporte se puede saltar en paracaídas de forma segura en casi cualquier lugar en el mapa.

En última instancia, fue el helicóptero de transporte que vimos en la resolución de estos problemas.Los asientos artillero de los helicópteros de transporte son uno de los lugares más divertidos para estar en todo el juego. Así que añadimos los tipos de armas de los pasajeros del barco de ataque, y lo hizo al vehículo un punto de aparición del equipo, como el helis de transporte, para que sea más fácil y más atractivo para la gente a ponerse en el vehículo.

Debido a que el barco de ataque tiene opciones más limitadas en cuanto a qué tipos de enemigos a participar, en gran parte debido a su necesidad de estar en el agua, decidimos darle un conjunto más variado de opciones de personalización que otros vehículos, por lo que que realmente puede ser versátil y participar muchos tipos diferentes de objetivos en función de sus opciones al construir su loadout(personalizacion equipo).

Todavía teníamos el problema de sentirse atrapados en el agua como un pasajero, sin embargo. Nos lo resolvió después de pensar de nuevo a las patrulleras que aparecen en el mapa de Battlefield 1942 La invasión de las Filipinas, que podría desplegar Balsas LCRS cuando fue hundido. Hemos añadido una función similar a los submarinos de ataque, lo que permite a cualquier pasajero la posibilidad de implementar un vehiculo de agua Personal de la parte posterior del barco, que se puede ver en nuestro Sitio de Shanghai tráiler multijugador en el E3 de este año.

Asi que ahora podremos irnos sin problemas de los barcos cuando este no sea bien tripulado con nuestra moto de agua personal.(moto de agua).


lunes, 16 de septiembre de 2013

"Fácil de aprender, difícil de dominar" Es Battlefield 4

Battlefield: da a los jugadores la oportunidad de tomar decisiones interesantes y afectar el juego de una manera más personalizada. Con los vehículos, estas elecciones ocurren!

Desde el punto de vista estético que tratamos de hacer que la experiencia de uso de los vehículos se sienta auténtico y visceral, mientras que al mismo tiempo, evitar la complejidad innecesaria. En otras palabras: "Fácil de aprender, difícil de dominar". Nuestro objetivo es hacer que se vean y se sientan auténticos a sus contrapartes del mundo real, pero no complejo y prepotente.

Ludo-(Esta Seria una aclaración para decir que aun no se lleva un proyecto de realismo absoluto ni que sera un simulador de guerra...Respondiendo a muchas dudas y solicitudes de mas realismo, como bien yo personalmente les había redactado.
Podremos abrir una puerta o escotilla de un tanque y lanzar dentro una granada? aun no! pero tal mas adelante si ! de Apoco! )

Con todos los ajustes, nuevas características y el rango de prueba conveniente, queremos animar a los jugadores a probar la tierra, el aire y los vehículos al mar en Battlefield 4, y por supuesto las personalizaciones que vienen con ellos.
No importa qué tipo de hardware se use ya sea Ps3, PS4 o PC, nuestro objetivo es convertir nuestros vehículos en herramientas emocionantes para que usted pueda dominar el campo de batalla y a su manera.:)



domingo, 15 de septiembre de 2013

BF3 NORMAS DE CONDUCTA

SOMOS LUDO

Y A CONTINUACION OS CONTARE LO QUE MUCHOS NUNCA HAN LEIDO Y NI SABEN

El propósito de estas Normas de Conducta es aclarar cómo se aplican las politicas al jugar en un servidor ranked de Battlefield 3. Múltiples o criticas violaciones de los Términos y Condiciones pueden derivar en una pérdida del juego online o un reseteo de estadísticas/premios. La violación de las mismas puede también derivar en un cierre de tu Cuenta EA y la pérdida de todo lo asociado a ella (puntuación, tokens u objetos del juego).

Personalmente el Grupo ARGT y Ludo Academy, sigue estas pautas desde sus inicios, logrando hoy dia un gran ratio de Prestigio, Tomando al Juego a un Juego Serio y con conducta de nivel social y de respeto!
Sigamos con la lectura!

♦Los siguientes son ejemplos de conductas no permitidas:
  • No está permitido utilizad nombres de soldado ofensivos o nombres del clan. Tampoco se permite fomentar a otros jugadores a violar las normas establecidas en losT&Cs mientras se juega.
  • No está permitido organizar Clanes o grupos basados en racismo, sexismo, anti-religioso, anti-étnico, homófobos u otros que promuevan el odio.
  • No puedes intentar modificar el juego con hacks, o descifrar su flujo de datos de cualquier servicio de EA, o utilizar cualquier aplicación o programa mientras utilices los servicios de Battelfield 3 no aprobados por EA.
  • No puedes aprovecharte de bugs o abusar del sistema de juego (tales como puntuaciones o sistemas de premios) en los productos y servicios de EA. No puedes utilizar o compartir intencionadamente bugs encontrados en cualquier juego de Battlefield, reales o ficticios sin importar si proporciona o no una ventaja injusta. No puedes comunicar la existencia, directa o indirectamente, de cualquier bug a otro usuario de cualquier juego o servicio de EA.
♦Ejemplos de inclumplimiento incluyen, pero no se limitan a:

Tomar turnos para matar, revivir, recibir munición, etc.
Abusar de la geometría en tu ventaja sin riesgos.
Abusar del daño de los vehículos reparando indefinidamente.
Crear un entorno de juego en el cuál, por definición o acción, crea un escenario propenso a aumentar la puntuación.

♦Administradores de Servidores Ranked:

Si eres administrador de un servidor ranked de Battlefield 3 ( referido a continuación como “Aministrador del Servidor”, debes cumplir con las politicas

Los Administradores de Servidores pueden implementar y reforzar las normas siempre que no interfieran la jugabilidad o estilo de juego claramente detallados anteriormente. Estas normas introducen cambios menores o limitaciones a cerca de determinados aspectos del juego, pero no se pueden crear o promocionar en un entorno que permita el abuso del sistema de puntuación/premios.

 Ejemplos de estas normas aceptables son: ES DECIR QUE SI TE PUEDE

No permitir el campeo/ataque de bases no capturadas repetidamente.
Limitar el uso de morteros a determinadas áreas del mapa.Los Administradores de Servidores también violarán las politicas si utilizan nombres ofensivos para los servidores, artes del servidor o etiquetas de clanes; o fomentar a otros jugadores a violar las politicas mientras juegan.

Muy bien ya teniendo mas claro todo esto todos disfrutaremos de un juego mas Divertido y limpio!
Saludos compañeros del online!

sábado, 14 de septiembre de 2013

Battle Pickups que te permitirán probar nuevas armas

BATTLEFIELD 4                                                                                                          


Battle Pickups, , consiste en que en todos los mapas encontraremos suministros con una caja en la que aparecerá un arma especial que no puede ser equipada ni desbloqueada en el juego, solo se puede recoger del suelo en determinados mapas.

Se encontrarán en determinadas zonas de cada mapa, por ejemplo puedes recoger un Barret del calibre .50, este se encontrará en puntos clave como torres, tejados.. o en zonas remotas y alejadas para poder campear, y siempre tienen una munición limitada.

La idea de estas armas repartidas por el mapa es hacer destacar a los jugadores el valor estratégico de mantener una determinada zona del mapa bajo control.

Esto puede hacer que aunque no hayas aparecido como francotirador, al encontrarte este arma te conviertas en uno temporalmente, eso sí asegurate de que cada disparo cuenta, porque si se acaba la munición ya no podrás recargarla más.


Wooo interesante Modo y forma de Operar en el juego !




viernes, 13 de septiembre de 2013

Battlefield 4 Personaliza Tu Arma



Lo primero que experimentarás a la hora de elegir con que arma jugar a Battlefield 4, es el número de armas y accesorios para estas que han introducido en el juego, esta vez, se han triplicado! y aumentado los accesorios que puedes llevar con cada clase, y el número de accesorios que puedes acoplar a cada arma.

Dada la cantidad de accesorios, y ranuras para ponerlos y la gran cantidad de armas nuevas, las combinaciones que se pueden tener para jugar con cada tipo de arma y accesorio son bastantes.

Para daros un simple ejemplo de la vastísima variedad de armas que puedes tener en Battlefield 4 vamos a multiplicar el número de opciones disponibles para un solo rifle de asalto.Muestra del menú en el cual podremos modificar nuestras armas para que se adapten a nuestros gustos o a cada situación, prometiendo más opciones que nunca. Entre los cambios que podemos aplicar a cada arma están camuflajes adaptativos o diferentes tipos de zoom hasta llegar a uno que amplía 40 veces lo que vemos. Hay el triple de accesorios que en la anterior entrega, y por primera vez pueden personalizarse las pistolas.
Ejemplo de pistola Personalizada BF4 by LUDO

Con todo desde Miras, otros accesorios, y camuflajes en un solo rifle de asalto puedes poner 240,000 variantes. Y esto solo es con un arma de tu arsenal!
Haz notar la diferencia

Con esta profundidad de personalización es normal que al principio os sintáis un poco abrumados, por lo que han creado una guía visual en la parte derecha de la pantalla en la que podrás ver los distintos efectos que tendrán dichos accesorios en el rendimiento del arma, lo cual te permitirá hacer un análisis rápido para configurar tu armamento del modo que más se adapte a lo que buscas.

Camuflajes que se adaptan al entorno

Cuando llegamos a los camuflajes, ahora podemos elegir camuflajes para todas tus armas.
En Battlefield 4 hemos aumentado el numero de camuflajes y los hemos didivido en varias secciones incluyendo:
  • Otoño
  • Desierto
  • Marítimo o naval
  • Nieve
  • Urbano
  • Bosque
 Destacamos estos porque en cada uno de ellos habrá 16 variaciones distintas de camuflajes.

Pero también hemos introducido nuevos tipos de camuflajes:

Adaptativos: Usando uno de estos trajes, el camuflaje se adapta al tipo de mapa que estes jugando. Luchando en el mar en paracel storm adquitirá un tono más azul, si vas por la playa, u tono más arenoso, y si vas por los árboles cogerá un tono más verde. En un mapa urbano como shangai, adquirirá un tono más gris oscuro dependiendo de la zona.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Ryse Son of Rome


Este es un juego que de momento estará en la competencia de PS4,  pero mas allá de ello no me quedaré con las ganas de jugarlo cuando salga... vengo siguiendo ya algunos varios vídeos de este titulo y es de mi agrado sumando a que personal mente soy un aficionado a la Historia Romana, y jugador de juegos que tengan Relación con el imperio Romano, o Griegos, como los Espartanos, en mis Viajes siempre que puedo me acercó a las Ruinas Romanas mas proximas, contemplando su historia!

Fui Jugador de Juegos como Roma total Wars, un gran juego de Estrategias, en el cual se lidera, las legiones, un Gran Juego de Pc, y muchos mas por el estilo de estrategia y civilizaciones, que epocas !

Y mira por donde llega Ryse Son Of Rome !!!


miércoles, 11 de septiembre de 2013

Battlefield 4 Mas personalizable Seguimos con la Pistola G17


En esta ocasión podras personalizar el arma secundaria. Este es otro ejemplo de cómo todo está en manos del jugador en Battlefield 4. Digamos que eliges una de las muchas pistolas disponibles, y tal vez no te gusta la mira de hierro que suele venir por defecto, así que puedes ponerle la mira de punto rojo para mejorar el rango de visión. Ahora tu arma es diferente a todos los demás, sobre todo si le pones tu pintura favorita en él. De esta manera, cada arma en Battlefield 4 se convierte en un objeto personal.

Battlefield 4 te dará un sinfín de posibilidades creativas y estratégicas mientras que personalices tu arma. Serás capaz de afinar tu arma de la manera que quieras para maximizar las posibilidades de dominar el campo de batalla, además de darle el estilo que más se ajuste a tus gustos. Al mismo tiempo nos hemos asegurado de que personalización sea comprensible y accesible para todo el mundo.

Y finalmente puedes customizar tu arma secundaria, puedes ponerle una mira de hierro a tu pistola, o de punto rojo, un laser, un silenciador, ahora tu arma secundaria tu pistola, podrá ser diferente a la de los demás, es algo tuyo, personal, igual que tu cuchillo. Algo que puedes convertir en un objeto preciado, puedes por ejemplo volverte un cazador poniendo a tu magnun 44, un camuflaje de tigre, con laser y una mirilla.. ó la puedes cambiar por la escopeta super shorty 12G por ejemplo, tu pones los límites.

Lo que seria en Battlefield 4 una pistola en este caso seguimos con la G17


Los equipos de intervención modernos utilizan material muy personalizado y adaptan sus equipos y armamento a los distintos escenarios. La personalización del equipo requiere material y accesorios que sean compatibles y que permitan la combinación de los distintos accesorios garantizando en todo momento la funcionalidad y el correcto funcionamiento del conjunto de accesorios y dispositivos. Con ayuda de distintas monturas y sujeciones se le abre al usuario la posibilidad de una perfecta adaptación y la libre elección de su equipo, así que en Battlefield 4, podremos disfrutar de estas adaptaciones buscando lo que mejor se nos adapte.

En proximos posteos Hablaremos de las Escopetas!

Gracias por Visitarnos! Les saluda Ludo Academy♣